IT之家 7 月 27 日消息,市場調查機構 GameDiscoverCo 近期進行了一項 Steam 游戲玩家評價與玩家購買欲之間關鍵性的調查報告,受訪者總量為 3800 名,參與者主要分布在歐美地區。
該機構于 7 月 24 日公布調查結果,顯示近半數 Steam 玩家在看到游戲評價下降至“褒貶不一”或更低時,購買意愿會明顯降低。其中“好評如潮”(95%)與“褒貶不一”(70%)這兩種評價最能引導玩家購買 / 放棄購買游戲。
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公開信息顯示,當 Steam 游戲累計獲得 10 條以上評價后,平臺會根據好評率在商店頁面顯示對應評價標簽。好評率達到 70% 以上時,會顯示綠色的“特別好評”或“多半好評”;累計評價超過 50 條且好評率達到 80% 以上,則會顯示“極度好評”;累計評價超過 500 條且好評率達到 95% 以上,則可獲得“好評如潮”標簽。當好評率下降至 69% 以下時,評價標簽會變為黃色的“褒貶不一”;如果低于 39%,則會進入紅色的“差評”區間。
具體來看,在“評價降低到什么程度會影響購買意愿”的調查中,約 20% 的玩家表示,當游戲評價跌至“多半好評”以下時,就會降低購買興趣;約 30% 的玩家會在評價降至“褒貶不一”以下時開始猶豫;另外約 10% 的玩家表示完全不會關注評價標簽。綜合統計顯示,共有 51.1% 的玩家在游戲評價變為“褒貶不一”或更低等級時,會產生猶豫情緒。
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此外,該調查還收集了 2500 份玩家自由回答,用于分析 Steam 評價機制的優點與缺陷。受訪玩家認為,評論中最有參考價值的信息并不是單純的好評率,而是“游戲閃退、Bug、優化問題”等具體技術反饋。與此同時,擁有較長游戲時間的玩家留下的評價也被認為更具可信度。
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另一方面,玩家認為參考價值較低的評論類型,包括單純為了吸引關注的“玩梗評論”、因爭議事件引發的大規模“差評轟炸”,以及由機器人或刷分賬號制造的虛假好評。
整體來看,雖然玩家普遍意識到 Steam 評價系統可能受到人為操控,例如刷好評、惡意差評等問題影響,但大多數玩家仍然習慣將評價內容和評價標簽作為決定是否購買游戲的重要依據。對于開發者而言,維持穩定的評價狀態,避免跌入關鍵標簽區間,已經成為影響游戲商業表現的重要因素。
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