說(shuō)真的,我都快忘了《潛行者2:切爾諾貝利之心》這游戲了。自打上次“密封真相”更新之后,GSC Game World就跟人間蒸發(fā)了一樣,好幾個(gè)月沒(méi)個(gè)響動(dòng)。結(jié)果今天突然刷到消息,腦子里的警戒區(qū)記憶全回來(lái)了——那片荒涼又迷人的廢土,那些讓人血壓飆升的bug,還有那種死了無(wú)數(shù)次還忍不住想往里鉆的魔力。
就在8月20日,游戲的首個(gè)DLC“希望之價(jià)”要來(lái)了。而且不是單獨(dú)賣個(gè)劇情包那么簡(jiǎn)單,同一天,游戲的2.0版本大更新也會(huì)一起推送。Xbox Series X|S、PS5、PC(GOG、Epic、Steam)全平臺(tái)同步,不管你當(dāng)年是哪個(gè)渠道入的坑,這次都能趕上。
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這次DLC里,你依然是扮演原版主角斯基夫。劇情引子很有趣——一個(gè)神秘的PDA信號(hào)把斯基夫拽進(jìn)了一條全新任務(wù)線,而且這條線會(huì)和游戲本體的主線故事平行展開(kāi)。不是什么外傳性質(zhì)的番外篇,它像是給你在原本的世界里開(kāi)了一扇新門(mén)。新地圖、新盟友、新敵人,官方說(shuō)還會(huì)有一批威力不俗的新武器可以搞到手。對(duì)于在老地圖上逛膩了的拾荒者來(lái)說(shuō),這算是個(gè)正經(jīng)的回坑理由。
但坦白講,比起新劇情,我更在意的是那個(gè)免費(fèi)的2.0更新。新內(nèi)容、玩法改進(jìn)都寫(xiě)在公告里了,最讓我在意的一條是“兼容最新版虛幻引擎5”。玩過(guò)首發(fā)版的老哥都懂,當(dāng)初那優(yōu)化狀況可以用“慘烈”來(lái)形容——幀數(shù)暴跌、任務(wù)卡死、NPC飛天遁地,各種讓人想摔手柄的瞬間。我們當(dāng)時(shí)給的評(píng)測(cè)是4/5星,游戲的世界觀和氛圍確實(shí)沒(méi)得挑,但那些bug真的能把好感度一點(diǎn)點(diǎn)磨沒(méi)。
現(xiàn)在回想起來(lái),從2024年首發(fā)到現(xiàn)在快兩年了,GSC Game World確實(shí)沒(méi)閑著。一路修bug、調(diào)平衡、補(bǔ)玩法,全是免費(fèi)更新。這次2.0算是憋了個(gè)大的,如果再配合DLC的新內(nèi)容一起上線,一個(gè)首發(fā)時(shí)被罵優(yōu)化稀爛的游戲,硬是靠?jī)赡暄a(bǔ)丁把自己從“別買”拉回到了“可以試試”——這在如今這個(gè)買斷制游戲圈里,其實(shí)挺難得的。
GSC那邊說(shuō),接下來(lái)幾周會(huì)陸續(xù)放出DLC和2.0更新的更多細(xì)節(jié)。現(xiàn)在Steam、Xbox、PS商店都已經(jīng)可以加入愿望單了,PC玩家記得順手去GOG和Epic看看,哪個(gè)平臺(tái)便宜就蹲哪個(gè)。
所以問(wèn)題來(lái)了:當(dāng)年首發(fā)被bug勸退的你,這次會(huì)回坑嗎?還是說(shuō),這剛好是你第一次踏進(jìn)切爾諾貝利禁區(qū)?那片被輻射籠罩的荒野里,有毫不留情的人類掠奪者,也有超出常理的恐怖存在,撿垃圾、修裝備、在謊言和陰謀交織的分支劇情里做選擇——這種味道,別的地方真的嘗不到。
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