剛從漫展那邊傳來的消息,圣莫尼卡工作室的科里·巴洛格現場實錘了——下一部由勞菲領銜的《戰神》作品,劇情線將直接接上《戰神:諸神黃昏》的結尾,兩個故事之間就隔了一層紙,一捅就穿。
這消息由 IGN 從展會現場第一手發出,巴洛格的原話很清楚:系列已經告別奎托斯視角,進入一個以勞菲為核心的新章節,而且《戰神:諸神黃昏》的結局就是這部的起點。
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說實話,玩過《戰神:諸神黃昏》的老哥都知道結尾埋了多少東西。勞菲這角色在整部游戲里早就不是單純的背景設定了——她是約頓海姆的巨人戰士,奎托斯的妻子,阿特柔斯的母親。2018 年《戰神》的開篇就是她的葬禮,而這款新作會把她如何穿越"世界之墻"的完整過程鋪開來講。
世界之墻這個概念玩過前作的玩家應該不陌生,那是圍繞約頓海姆的結界,正常手段根本進不去。勞菲在這道墻內外反復橫跳的旅程里,要搞定巨人魔法、對付來自其他神祇體系的敵人,還得在空中和地面打出一整套快節奏戰斗——這設定一聽就是奔著動作爽游去的。
巴洛格在發言里還補了一句挺關鍵的話:系列不會搞"突然切鏡頭"式的跳轉,兩個主角篇章會形成緊密的敘事呼應,等于說奎托斯北歐篇的收尾和勞菲的故事開局是綁在一起設計的,不是各講各的。
目前官方給出的發售日期是 2027 年 2 月 16 日,平臺鎖定 PS5。圣莫尼卡工作室和 Jetpack Interactive 聯合開發,PlayStation Publishing LLC 負責發行。語言方面支持簡中、繁中、英文、日文等多國語言,國內玩家到時候可以無障礙直推主線。
至于游戲類型的標簽也很直白——劇情、神話、動作角色扮演,走的還是北歐神話體系那套世界觀。考慮到《戰神》系列近幾部在動作系統上的打磨,《勞菲篇》大概率會繼續強化快節奏戰斗的手感,畢竟一個巨人戰士加魔法使的設定,比純力量型的奎爺更有操作空間可挖。
不過有一點要先給兄弟們打個預防針:這款游戲是 2027 年 2 月才發售,現在距離上線還有挺長一段時間。也就是說,目前看到的所有設定、玩法描述都只是漫展上的口頭透露,正式的實機演示、系統介紹還沒放出來。圣莫尼卡工作室那幫人做游戲是出了名的慢工出細活,2018 年的《戰神》打磨了五年才端上來,這次換主角搞新篇章,開發周期肯定也不會短。
再說說玩家圈子里已經冒出的討論。一部分人覺得勞菲這角色在前作里塑造得太少,突然轉正當主角,得看劇本能不能撐起來;另一撥人則盯上了"巨人魔法+空中戰斗"這套設定,認為如果操作上限做得夠高,說不定能打出比奎爺更花哨的連招。兩邊吵歸吵,但有一點共識——圣莫尼卡工作室這么多年沒翻過車,哪怕《諸神黃昏》的敘事節奏有些人覺得趕,整體質量依然是頂級的。
另外還有個有意思的事兒:勞菲篇的女演員最近在一次采訪里提了一句,希望新作能吸引更多女性玩家入坑。這話本身沒毛病,《戰神》系列的女性受眾比例一直在漲,2018 年那一代因為敘事重心的變化吸引了不少新面孔。不過廠商愿不愿意在宣發上往這個方向傾斜,還得等后續動作。
現在回頭看整個系列的時間線其實挺清晰的:2018 年重啟,奎爺帶兒子上路,勞菲已逝;2022 年《諸神黃昏》,劇情徹底引爆北歐諸神黃昏的預言,勞菲的背景一步步被揭開;再到 2027 年這部新作,直接回到勞菲本人身上,把她生前穿越世界之墻的旅程完整講一遍。等于說三部作品拼成了一個閉環——從勞菲的死開始,到她的生結束。
圣莫尼卡工作室這次的敘事野心挺大,但這也是《戰神》系列自重啟以來能一直站住腳的原因:不滿足于爽,還想把事兒講圓。2027 年 2 月 16 日,咱到時候看看勞菲手里的巨人魔法能玩出什么花樣。
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