一個2001年的老射擊游戲,原版里壓根沒有頭骨收集這回事。到了Xbox 360那個重制版,才勉強加了幾個意思一下。結(jié)果這次《光環(huán):戰(zhàn)役進化》直接攤牌了,全地圖撒了39個頭骨等你找,平均每關(guān)3個。
這還沒完,另外還有3個額外頭骨放在那。說實話,看到這個數(shù)字我第一反應(yīng)不是興奮,是先摸了下自己的肝。經(jīng)典戰(zhàn)役流程跑一遍已經(jīng)挺費神的,現(xiàn)在還得全程保持高度近視,貼著墻角找這些藏得隱蔽的小玩意兒。
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收集黨那邊現(xiàn)在基本分成兩派。一派覺得這才叫誠意,老游戲翻新就得把現(xiàn)代玩家習慣的收集要素給補上,39個聽著就量大管飽,探索回報感拉滿。另一派就比較務(wù)實了,覺得這數(shù)量有點為了湊而湊,原版干凈利落的戰(zhàn)役節(jié)奏可能被這種尋寶式玩法打散,反而丟了當年那種一鼓作氣推圖的爽快勁。
兩邊說的其實都有道理。頭骨確實給了你反復(fù)刷圖的理由,但如果你是對收集要素不感冒、只想重溫劇情的兄弟,這39個數(shù)字擺在這,多少會讓強迫癥有點難受。就看你是想把星盟一路突突完事,還是愿意為了全成就把地圖翻個底朝天了。
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