面對最近席卷Xbox旗下多家工作室的大規模裁員,Bethesda終于對外發聲,明確表示玩家心心念念的《上古卷軸6》開發路線圖并未受到影響。在一份發給油管主MrMattyPlays的聲明中,官方直接甩了句:“沒影響,路線圖一切正常。”
但這話說出來,別說咱老玩家了,怕是連剛入坑的萌新都得多琢磨兩秒。畢竟這次裁員的陣仗確實不小——涵蓋ZeniMax Online Studios和Bethesda Game Studios在內的團隊都挨了刀,光是前者就一口氣裁掉了213人。對于Bethesda Game Studios,官方聲明中倒是再次強調,他們的“核心開發重心”就是《上古卷軸6》。
![]()
話是這么說的:“賣了超過6500萬份,15年過去了大家還在天際省里晃悠,我們明白這續作讓大家等太久了。目前進展符合預期,我們也挺滿意它現在的樣子,每天都在玩。”這表態聽著像安撫,但你要是結合最近被曝出的消息一起看,心里難免犯嘀咕。
早前的報道指出,Bethesda Game Studios在這場裁員潮里至少裁掉了50來號人,其中不乏“戰斗在一線的關鍵高績效人員”,橫跨程序、美術、策劃等多個崗位。一名員工當時直接撂了重話:“失去他們,會對游戲和工作室士氣造成深重且連鎖性的打擊。”
這些在職或已離職的員工倒不是不知道游戲還得繼續做,只是心里沒底這活兒接下來怎么干。有人擔心團隊會被“更廉價的合同工取代”;另一些人則認為,就算后續補招新人,光上手自家那套獨門開發工具就得耗費時間,結果大概率就是“更多延期,然后大家不得不瘋狂加班趕進度”。這種內部視角的無奈,顯然比一句“路線圖不受影響”要戳心得多。
至于老滾6到底什么時候能端上來,Bethesda這邊的嘴一直很嚴。彭博社記者Jason Schreier在近期的一場問答里推測,它可能至少還得再等兩年。就連總監Todd Howard的話術也始終停留在“這是我們現在最大的項目”,以及“團隊清楚必須把它做好,畢竟已經跨越了太漫長的時間”。
我們最近能摸到的一點實感,大概就是去年6月Xbox首席內容官Matt Booty丟出的那句“進展順利”。他當時還補了一段頗值得玩味的話:親自去Bethesda跑了一趟,坐在Todd旁邊看老滾6實際運行的狀態,確實很驚艷。但團隊想“等到恰當時機”再正式亮劍,畢竟一旦決定展示,等于告訴所有人“很快就能玩到”,所以必須確保拿出來的是最強的效果。
一邊是官方咬著“路線圖沒動”不放,另一邊是內部人士對核心人才流失和加班的擔憂,這割裂感簡直比原版天際省打了二十個mod還重。對咱們這些等了十幾年的老玩家來說,開發進度是否真的如常,外人不曉得,但項目方向上的隱憂已經擺在臺面上了。話說回來,你第一次打開天際捏人的那種感覺,現在還記得多少?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.