7月1日索尼那則“逐步停止實體光盤生產與銷售”的公告一出來,評論區就炸了。不管索尼發什么,底下都是玩家的冷嘲熱諷。現在又多了一個重量級聲音——《魔界戰記》系列締造者新川宗平。他在Anime Expo 2026現場接受Noisy Pixel采訪時,直接放話:索尼既然要砍實體游戲,那干脆把硬件也砍了,一臺電視就夠了。
新川宗平的原話非常直白:“從純商業角度看,我能理解索尼那幫人為什么做這個決定。但做出這個決策的高管,大概從來沒經歷過這種場面——參加Anime Expo,有人拿著實體游戲盤來找你簽名。”這句話幾乎就是指著鼻子說索尼高層不接地氣。后面他補的那句更狠:“如果他們要走到底,連實體包裝都要取消,那把主機硬件也砍了算了。電視就夠了。還要主機干嘛?既然不要實體盤了,那就徹底一點。”
![]()
這話不是隨便說說的。新川宗平這次來Anime Expo 2026,是為他的新作《Demons' Night Fever》站臺宣傳。他已經不在Nippon Ichi了,新游戲是由新工作室開發,Arc System Works負責發行。但骨子里的配方沒變:還是策略RPG,還是滿屏地獄畫風,傷害數字依舊是天文級別。游戲定在2026年發售,平臺覆蓋PS5、Switch和PC(Steam)。
一個做PS5游戲的人,卻在公開場合這么懟索尼的實體盤策略,這個反差本身就值得玩味。而且注意,他并不是反對數字化本身,而是在痛斥一種傲慢——做決策的人根本不理解玩家拿著實體盤找人簽名的意義。說白了,這不是一個“光盤好還是下載好”的技術問題,是一個“你們根本不把玩家的情感當回事”的立場問題。
把新川宗平的觀點掰開看,能理出幾個核心意思:第一,他承認數字分發在商業邏輯上說得通;第二,他受不了的是索尼一刀切,完全不顧玩家社群的儀式感和情感連接;第三,他的批評邏輯鏈是連貫的——如果你覺得實體介質可以消失,那承載它運轉的硬件也沒有存在的理由,因為串流和云游戲理論上完全能接管一切。這話從制作人口中說出來,殺傷力比玩家社區罵一萬句“索尼藥丸”都重。
新川宗平不是第一個站出來反對的業界人士,但他是目前為止說話最不留情面的之一。索尼自7月1日官宣以來,面對的不只是普通消費者的反彈,來自游戲行業內部的聲音同樣激烈。Noisy Pixel的采訪記錄里還提到了更多語境細節,新川宗平對這件事的看法遠比標題里的那句狠話要豐富,原采訪值得一看。
回到現實。截至發稿前,索尼方面對是否撤回決策沒有表現出任何意愿。歐盟這樣的監管巨獸能不能攔住索尼?目前看來也無能為力。可以預見,這種不滿和爭論不會停在今年夏天,未來幾年里,只要索尼繼續更新任何一個和實體盤策略有關的細節,評論區大概率還會再炸一輪。
說實話,新川宗平那句“電視就夠了”,更像是一個經歷過實體時代的老開發者,對產業方向表達出的無奈與憤怒。他不是在開玩笑,而是在指出一條索尼自己可能都沒想清楚的滑坡邏輯。當一個平臺方不再生產實體游戲,它定義的“主機”還剩下什么?如果未來只剩一臺屏幕和網絡連接,那到底是玩家在擁有游戲,還是玩家只是被授權使用云端文件?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.