在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的“真相與和解”關卡里,設計者在不起眼的角落塞了三個骷髏頭和一個終端。你說它藏得陰間吧,但每個位置的確都給了一點視覺提示;你說它藏得妙吧,不看攻略可能一輩子都找不到。這種感覺就像一場與開發(fā)者的捉迷藏——有人覺得這是探索的樂趣,有人只覺得純屬折磨。不管你站哪一邊,如果你想把這關的收集品拿齊,那么下面的每一步都值得仔細看。
本關緊接在“光環(huán)”關卡之后。士官長剛剛救下一批因秋風之墩號墜毀而散落在環(huán)帶上的陸戰(zhàn)隊員,接下來就要潛入星盟戰(zhàn)列巡洋艦,去營救被俘的凱斯艦長。正是在這條潛入路線上,藏著我們要找的所有東西。收集它們不僅能解鎖特殊效果,也多少能看出當年Bungie在地圖設計上的一些小心思。
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先從第一個骷髏“鐵人”說起。它的效果會直接改變你的游戲體驗:合作模式下死亡會把你送回上一個檢查點,而單人模式下死亡則直接重置整個關卡。這意味著,如果你在獨自游玩時翻車,之前的所有進度都得重來。正因如此,找這個骷髏本身也帶著一股“不能失誤”的壓力。
“鐵人”骷髏出現(xiàn)的位置,是你剛抵達巨型重力電梯區(qū)域的時候。任務目標是“登上星盟戰(zhàn)列巡洋艦”。你要做的是先清空這一片場地里的所有敵人,包括最后那兩只獵人。把敵人全部消滅后,任務提示依然是登艦,但不會再刷新的敵人。這個時候,朝這片區(qū)域的最后方走。
在最后方,你會看到一棵枝杈很多的大樹,樹葉都向上指著,辨識度很高。在這棵樹的左邊有一盞地燈和一株看起來像仙人掌的小植物。走上地燈和仙人掌中間那塊傾斜的巖石,然后往下看,就能看到“鐵人”骷髏正卡在一處巖架上。走過去輕輕取下即可。但千萬注意——如果在這個過程中失足摔死,單人模式可是要從關卡開頭重來的。
第二個骷髏是“耐力規(guī)格”。它的描述很簡單:UNSC載具不會受到任何傷害。換句話說,你的疣豬號、天蝎坦克統(tǒng)統(tǒng)變成無敵狀態(tài),橫沖直撞完全不用擔心車毀人亡。這對喜歡飆車作戰(zhàn)的玩家來說是個很不錯的效果,后續(xù)一些載具戰(zhàn)環(huán)節(jié)會變得輕松不少。
要找到“耐力規(guī)格”,你得先乘重力電梯進入戰(zhàn)列巡洋艦內(nèi)部。清掉第一批敵人之后,你會接到一個任務:從另一側打開一扇門,讓約翰遜中士和其他陸戰(zhàn)隊員通過。繼續(xù)前進,你會進入一個巨大的房間,里面停著幾輛星盟亡靈號,而你正站在上層的走道上。還是老規(guī)矩,先清掉你能看到的每一個敵人。
清完場,走到這條上層走道最遠處的角落。在你面前會有一個紫色的星盟方形物體,多半是某種儲存箱,旁邊還有三根巨大的紫色支撐柱。這時候掏槍瞄準,朝遠處的第三根支撐柱頂端看——你就能望見那個靜靜躺著的骷髏。問題在于,怎么上去。
你需要先跳到那個紫色的方形物體上,然后助跑起跳,攀上第一根支撐柱的斜面。接著必須以連續(xù)的跳躍從第一根柱子迅速跳到第二根,再從第二根跳到第三根柱子頂端,并在滑落之前把骷髏撈進手里。這個操作的致命之處在于:每一根柱子的斜面都無法長時間停留,稍作停頓就會滑落,所以你幾乎不能停下來調(diào)整位置。一旦失誤掉下去,就得重新從方形物體開始再跑一遍。不過,好在此時的流程里并沒有開啟“鐵人”骷髏,死亡只會回到常規(guī)檢查點,倒不會讓你整關白打。
第三個骷髏“異族”的效果非常有意思,也相當考驗你對武器的管理。它的描述是“玩家無法使用來自對立陣營的武器”。簡單說就是,人類不能撿星盟的武器,星盟也不能用人類的裝備。在“真相與和解”這關里,你控制的士官長是聯(lián)合國太空司令部的士兵,因此一切電漿手槍、針刺槍、星盟卡賓槍都將和你無緣,你只能靠人類武器一路打到底。
拿到“異族”骷髏的時機,是在你打開門讓約翰遜和陸戰(zhàn)隊員通過之后。你們一行人會穿過若干通道,最終進入一座巨大的機庫。剛一進去,就會看到一艘星盟運輸船正在撤離。別管它,也別戀戰(zhàn),你要做的是一口氣沖刺到機庫正對面的角落。
那個角落里有一扇鎖著的門。正常情況下它不會打開,但會有敵人時不時從里面開門出來。你需要做的就是埋伏在附近,一旦有敵人推門而出,趁門還沒關上迅速溜進去。進去后沿著走廊往里走,就在走廊的盡頭,你會看到“異族”骷髏安靜地等著你。這個骷髏的獲取難度不在于跳躍操作,而在于對時機的把握——那扇門的開啟窗口很短,一旦錯過就得等下一波敵人出來。當然,你也可以故意留一個敵人在門外,讓門保持開啟狀態(tài),這樣可以更輕松地走進去。
三個骷髏都拿到之后,還有一個終端等著你。終端本身沒有骷髏那樣的游戲性效果,但它會提供一些背景故事信息,幫助補完世界觀。在“真相與和解”這關里,終端的出現(xiàn)位置很容易錯過,因為它藏在一處分支路線里,和主線走的方向并不一致。
隨著你在艦船深處推進,任務目標會更新為“從戰(zhàn)列巡洋艦的禁閉室中營救凱斯艦長”。一路戰(zhàn)斗,最終你會進入一個有多個艙門的房間。其中一扇門通向關押凱斯艦長的地方,那是你的主線目標。但如果你想找終端,就不要急著走進那扇門,而是選擇離它最近、幾乎就在旁邊的那一扇門。
進入這扇門后,你會來到一條短走廊,終端就在走廊盡頭的墻壁上,微微發(fā)著光。走過去互動一下,就能閱讀上面的內(nèi)容。這里沒有任何戰(zhàn)斗,也沒有陷阱,屬于推進劇情時的贈品。但這一分叉設計,很容易讓急于推進度的玩家錯過,尤其是在戰(zhàn)斗的緊張節(jié)奏下,你很可能下意識就直奔凱斯艦長而去,把這扇不起眼的門完全忽略。
回過頭看這關的四個收集品,設計思路其實挺統(tǒng)一的。它們大多放在玩家必經(jīng)之路的附近,但又巧妙地避開了視線焦點——鐵人藏在重力電梯區(qū)域的后方植物裝飾里,耐力規(guī)格放在需要跳躍攀爬才能抵達的高處,異族塞在一個需要等敵人開門的隔間里,終端則被安插在一處容易被跳過的小岔路。這些位置既不是無腦扔在路中間,也沒有刻意藏到需要穿墻或卡 bug 才能抵達的死角,這讓尋找過程更像是一種對關卡觀察力和操作熟練度的檢驗。
當然,也有人詬病這種藏匿方式過于古早,沒有提示和引導,純靠玩家自己一點點摳圖,放在今天看多少有點不近人情。但畢竟,《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》是2001年的作品,那時的收集品設計還不流行在地圖上畫問號,反倒是這種硬核的隱藏邏輯,培養(yǎng)了一批喜歡地毯式搜索的玩家。如果你現(xiàn)在才回過頭來補這門課,也許會在罵罵咧咧中找到一絲“原來當年是這樣藏東西的”的奇妙樂趣。
最后提醒一下,這三個骷髏和終端的收集都是當場生效或解鎖的,拿到后就可以退出關卡,不需要打到存檔點。如果你想測試骷髏效果,比如開著無敵疣豬號出去浪一番,不妨在拿到后繼續(xù)游玩。而如果你只是想做全收集成就,那找齊之后直接退出也不會損失進度。無論你是哪種玩家,希望這份位置詳解能幫你少跑幾趟冤枉路。
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