這大概是高清重制里最漂亮的一關——整座島被亮得晃眼的沙灘圍著,海水清得跟詐騙廣告似的。但我現在完全沒心情看風景,因為我正蹲在兩個獵人腳底下的斜坡上,反復跳一根斜梁,已經摔死四回了。
兄弟,《光環:戰斗進化》的“沉默的制圖師”,這關藏了三個骷髏頭和一個終端。位置一個比一個刁鉆。我今天把它們全翻出來,攤開跟你講清楚在哪兒、怎么拿、摔多少回算正常。不是攻略,是受苦實錄。
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先說個大前提:疣豬號來了別上頭。海灘清完、Foehammer把車甩給你之后,別急著沖進室內。這關的隱藏東西全在戶外。室內只有一堆星盟在等你送人頭。
一、Bandana骷髏——無限彈藥,但先別進大門
這是個讓人秒變火力瘋子的骷髏,效果是無限彈藥加無限手雷。拿到之后你就不是在打仗了,是在灑水。
位置藏得特別陰。從海灘出發,開車繞島,沿著任務標記走,你會被引導到一個大型建筑入口,門口密密麻麻站滿了星盟。正常人的反應是沖進去干。但別。你往建筑右側看,緊挨著巖壁有個洞穴。不是那種一看就是關卡設計師挖給你的洞——它太不起眼了,你路過十次有九次不會注意。里面沒敵人,Bandana骷髏就躺在地上。撿了就走。這大概是全關最輕松的一個收集,跟后面兩個比起來,簡直像商場自動門一樣友好。
二、鐵人骷髏——拿翅膀的代價是差點摔手柄
這個骷髏的效果描述很詩意:軍團現在配發步槍和翅膀。實際效果是給陸戰隊員加跳躍能力。但從玩家角度看,拿到它的過程本身就是一次跳臺酷刑。
從Bandana骷髏那個洞穴出來,繼續沿著海岸線往任務目標方向走。你會注意到一塊巨大的巖石,天然長成了斜坡的形狀。繞到它背后,清掉那波敵人,有條小路往島中央延伸。跟到盡頭,會看到一棟建筑,底下蹲著兩個獵人——經典的FromSoft式迎賓。打完獵人之后別急著搜刮,真正的挑戰才剛開始。站到建筑腳下,你會看到一根斜梁,一頭戳在地上,另一頭頂著建筑外墻。你得跳到梁上,然后像走平衡木一樣慢慢往上挪。梁面是斜的,中間還有樹枝和葉子半遮半掩,一不小心就滑下去。爬到梁的最頂端,跳到旁邊平坦的平臺上,往前走兩步,骷髏就在你能到達的最高點。我大概摔了快十分鐘。站在上面的那一刻,耳邊全是海鷗叫聲和我的心跳。
三、終端——超控變電站旁邊藏著光環的建造秘密
如果你已經在找鐵人骷髏的時候到了獵人那棟建筑,那終端基本等于白送。任務目標本身就會指引你去“定位安全系統的超控變電站”——就是在獵人看守的那棟建筑里面。進了變電站之后別只顧著交任務,貼墻走一圈,終端面板就在墻邊。里面補全了一些光環建造背景的信息。說實話,跟前面跳那根梁相比,找終端這件事輕松到像在逛博物館。
我知道你可能已經在心里罵了好幾次“這誰設計的點位”。但你細想,Bandana藏在反直覺的洞穴里,鐵人硬要你爬梁登頂,終端正大光明地擺在任務目標旁邊——這種安排其實特別有當年Bungie的味道。不是故意刁難,是默認你有探索的本能。
拿到Bandana之后你可以狂甩手雷把沙灘炸成月球表面。或者拿到鐵人之后讓陸戰隊員蹦蹦跳跳沖進室內。那一刻你會覺得摔死那么多次,居然挺值的。別問我為什么有這種感覺。我也解釋不了。
或許這就是老《光環》關卡設計最不講理也最有魅力的地方:它從來不求著你進來玩。它只會把東西悄悄放好,然后問一句——你自己發現了嗎?
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