最近,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的創始人謝爾蓋·格里戈羅維奇在一次采訪里說了句讓大伙兒愣住的話:Xbox 給的資金幫游戲“在第一天之前”就付了錢,而且這筆錢比游戲本身的預算還多。這話一出來,社區里立刻炸了鍋——合著這游戲是靠微軟的金庫提前買單的?可還沒等玩家們腦補出各種“商業秘聞”,開發商 GSC Game World 就趕緊站出來滅火了。
工作室向 Insider Gaming 發了一份聲明,核心意思很明確:謝爾蓋先生壓根就沒參與《潛行者2》的合作談判,更沒碰過游戲的實際開發。聲明原文是這么寫的:“根據雙方達成的協議,謝爾蓋既未參與《潛行者2》的合作伙伴談判,也未在整個完整制作周期內參與游戲的實際開發。我們始終恪守這些協議。因此,他關于公司活動的言論不能被視為實際情況的準確反映。”說白了,就是創始人老爺子雖然頂著創始人的名頭,但在《潛行者2》這個項目里,他純屬“局外人”。
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這波操作其實挺有意思的。創始人出來放話,工作室趕緊補一句“他的話不能代表我們”,頗有點家里長輩在外夸下海口、晚輩趕緊拉著說“別聽他瞎說”的既視感。但 GSC 也承認,原本不想回應,可“持續的沉默可能會讓人誤以為我們默認了那些壓根不屬實的消息”,這才不得不把協議內容抖落出來。
工作室還順帶強調了《潛行者2》開發背景的特殊性:“《潛行者2》的研發堪稱電子游戲史上最具挑戰的項目之一。我們認為這個游戲的故事應該基于事實,而不是假設或主觀意見。”確實,考慮到團隊所處的現實環境,能把這個開放世界射擊游戲端出來已經是個奇跡了。他們希望大家別被這些表態帶偏,真正該關注的是游戲本身——現在團隊正忙著給《潛行者2》的一個重磅更新和首個大型故事 DLC 做最后打磨,很快就會放出更多細節。
說到這個 DLC,可以稍微展開聊幾句。資料片叫《希望代價》,上個月 GSC 剛發了一支預告片,里面曝光了兩個新伙伴:祖魯和馬卡瓦。預告里還出現了幾張新地圖,眼尖的玩家已經認出了切爾諾貝利核電站、一座發電站、一片枯樹公園,甚至還有個重力完全錯亂的詭異房間——人在里面能飄起來,看著就挺邪乎。喜歡在禁區里找罪受的哥們兒,估計又得開始攢補給、清庫存了。
回到游戲本身,《潛行者2:切爾諾貝利之心》是個標準的開放世界射擊游戲,舞臺設在切爾諾貝利封鎖區。工作室公布的面積是 64 平方公里,聽著不算特別大,但密度極高。你扮演的就是個普通潛行者,在禁區里東奔西走,遇到的人有朋友也有敵人,還有一堆各自心懷鬼胎的派系。除了人類對手,變異體也到處游蕩,那種在廢棄建筑里聽見異響、手電一晃突然冒出幾個黑影的感覺,老玩家都懂。
游戲首發是 2024 年 11 月,登陸 PC 和 Xbox Series X/S,一年后也就是 2025 年 11 月才上了 PS5。PS5 版本的表現相當不錯,我們在評測里夸過它對手柄觸覺反饋、高速 SSD 加載等主機特性的支持,而且那種偶發事件驅動的涌現式玩法依舊迷人。你永遠不知道下一秒會撞上一場派系火拼,還是被一只瘋狗追著咬掉半管血。
所以現在的情況就是:創始人隨口一說,引得坊間猜測不斷;工作室光速澄清,告訴大伙兒創始人沒參與游戲相關談判和研發;而玩家真正該盯著的,是那個快打磨完的重大更新和全新故事 DLC。至于 Xbox 到底往里打錢了沒有、打了多少,人家合同里寫的東西咱們也見不著,瞎猜不如等游戲里見真章。
作為玩家,我倒覺得這事兒挺樂呵——一個沒參與談判也沒參與開發的創始人,出來講 Xbox 怎么掏錢,這畫面本身就帶點黑色幽默。好在 GSC 沒打算藏著掖著,把協議亮出來直接掐滅了謠言。接下來就看《希望代價》能不能給這片危險的禁區注入點新盼頭,咱也甭管誰買單了,故事講好、變異體夠狠、槍感扎實,比啥都強。
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