“索尼早就知道所有人都會(huì)憤怒——他們知道這一點(diǎn)。”說(shuō)這話的,是曾任職于索尼Santa Monica Studio的編劇Alanah Pearce。她在近期的一段YouTube視頻里,直接指出了一個(gè)被外界頻繁追問(wèn)、卻始終沒(méi)有答案的問(wèn)題:為什么索尼面對(duì)鋪天蓋地的實(shí)體游戲停產(chǎn)抗議,始終不發(fā)一言?答案,比外界猜測(cè)的更加直白——不是措手不及,而是預(yù)料之中,且早已用一紙封口令,把一切討論鎖死在了企業(yè)內(nèi)部。
幾周前,索尼正式對(duì)外宣布了一個(gè)足以改變玩家消費(fèi)習(xí)慣的決定:2027年之后,將不再發(fā)行任何實(shí)體PlayStation游戲。那個(gè)曾讓無(wú)數(shù)人插盤即玩、擁有觸感的實(shí)體盤時(shí)代,被清晰地畫上了一條終截止線。消息擴(kuò)散的速度,幾乎和玩家社區(qū)的憤怒同步爆發(fā)。在PlayStation官方頻
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