兄弟們,今天刷到一組游戲畫面對比圖,我直接愣住了。不是那種“好像變好了一點”的常規(guī)迭代,而是你根本不敢相信這是同一個游戲的程度。
《The Riftbreaker》,這游戲的老玩家應(yīng)該不陌生。開發(fā)商EXOR Studios最近放出了游戲圖形進化的展示,把2016年早期版本和現(xiàn)在的最終版放在一起。說實話,這種“進化回顧”很多廠商都做過,但這次的信息量確實有點大。左邊是十年前的開發(fā)原型,步行機甲看著像一堆彩色方塊拼起來的玩具,場景里樹木就是幾個綠色三角疊在一起,爆炸效果基本就是一團橙紅色馬賽克。右邊是現(xiàn)在的實際畫面——機甲上的拉絲金屬、動態(tài)光源打在護盾上的反光、地面植被的細節(jié),還有粒子特效拉滿的戰(zhàn)斗場面。
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最戳我的倒不是畫質(zhì)本身提了多少檔,而是整體美術(shù)方向完全換了個路子。早期版本整體色調(diào)偏亮偏卡通,現(xiàn)在的版本走了硬核科幻風,夜間場景配合自發(fā)光特效,壓迫感直接拉滿。這種從“小作坊手辦質(zhì)感”進化到“次世代成品”的過程,游戲圈其實不多見,大部分作品的中途迭代只是細化,不會像這樣連視覺語言都推倒重來。
看完這組對比,我不禁在想,那些從方塊機甲時代就一直關(guān)注這游戲的老哥,看到現(xiàn)在的成品會是什么心情。也許這就是獨立團隊專注打磨一款作品的魅力吧——十年的時間,足夠讓一個想法從一個簡陋的Demo,長成完全超出預(yù)期的樣子。
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