我打通《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》后又跑了一遍原版,本想看看差別在哪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有點(diǎn)尷尬的事實(shí):這臺(tái)“現(xiàn)代化”重制,反而讓原版變得更好找了。
7月28日發(fā)售的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》,由光環(huán)工作室操刀,登陸PC,支持最多4人合作,Steam Deck已驗(yàn)證。售價(jià)50美元,我是在RTX 5090加Ryzen 7 9800X3D的配置上跑完的。
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市面上有兩種重制思路。一種是卡普空做《生化危機(jī)》重制版那種——大刀闊斧地改,改到重制版能跟原版并肩而立,各有各的味兒。另一種,就是《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》這種——換新不換骨,把所有力氣砸在現(xiàn)代化包裝上,底子還是Bungie二十五年前打下的那套。光環(huán)工作室沒想重新詮釋這部里程碑FPS,他們只想讓《戰(zhàn)斗進(jìn)化》看起來(lái)、玩起來(lái)更像后來(lái)的幾代《光環(huán)》。
“忠實(shí)還原”這個(gè)目標(biāo)聽著體面,但問(wèn)題也跟著來(lái)了:既然你做得跟原版差不多,那它就成了原版的替代品,或者至少是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。而這對(duì)手本身就不好惹——《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》二十五年后依然能打,依然是我最喜歡的射擊游戲之一。更關(guān)鍵的是,原版通過(guò)《士官長(zhǎng)合集》隨時(shí)能玩到,那也是光環(huán)工作室自己的產(chǎn)品,功能比這個(gè)重制版多,戰(zhàn)役數(shù)量碾壓,還帶完整多人對(duì)戰(zhàn)。相比之下,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》從立項(xiàng)起就自帶了一個(gè)“可有可無(wú)”的標(biāo)簽。
不過(guò)新鮮感確實(shí)是它手里最大的牌。我用虛幻引擎5重走那些至少探索過(guò)十幾遍的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),還是會(huì)被某些場(chǎng)景打動(dòng)。那些被精心重做的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,體量和質(zhì)感不輸《光環(huán)2:周年紀(jì)念版》的水準(zhǔn)。我尤其欣賞武器箱的調(diào)整——光環(huán)工作室?guī)е笠娭鳎涯承┍驹撛诤笃诓懦霈F(xiàn)的武器悄悄往前挪了。你可能會(huì)在前期關(guān)卡里偶遇SMG、針刺步槍或者能量劍,但這種“提前泄露”并沒有打亂原版的武器生態(tài),只是多了一點(diǎn)意外。
更讓我服氣的是底層那些看不見的功夫。借助Bungie時(shí)代的原始代碼,光環(huán)工作室成功讓《光環(huán)》在虛幻引擎5的皮囊下,依然保持著《光環(huán)》該有的手感。手雷彈跳的軌跡對(duì),士官長(zhǎng)的跳躍飄浮感也對(duì)。這件事如果做砸了,整個(gè)項(xiàng)目上線即暴斃。但現(xiàn)在這個(gè)版本,是這個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)手過(guò)的最舒服的《光環(huán)》,推及開來(lái),也是近年同體量射擊游戲里手感最利落的那一檔。
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