易中天也開始“與游戲合作”了?
近日,易中天與《三國的星空第一部》總制作人易海貝、歷史顧問徐呈瑞、美術指導盧勁濤、王大偉等主創人員,一同走進不鳴工作室,與《戰意:三國》研發團隊展開交流。
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從公開內容看,這不是一次簡單的參觀或站臺。擺上桌面的,是游戲正在開發中的軍旗、軍陣、騎兵甲胄、兵團造型和三國城池。
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易中天從古代軍隊的旗號談起,講到了軍旗如何承擔辨認部隊、組織陣列和傳遞命令的作用,還由早期軍事標志延伸到了“名列前茅”這個日常成語。一個現代人張口就來的詞,背后原來可能藏著古代軍隊的行進與傳令方式。
看到具裝騎兵時,話題又轉向了馬鎧和“鐵馬金戈”。所謂“鐵馬”,不只是文學作品里的夸張修辭,也可以落實為戰馬披掛、騎兵裝備和沖鋒隊列等具體細節。
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更有意思的是軍陣。易中天結合《三國的星空》的創作思路談到,高明的戰術并不一定是雙方正面硬撞,也可能通過調動和陣形變化,讓對手把力量砸向錯誤的位置,最終“撲空”。
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這種討論恰好對應了《戰意:三國》的核心體驗:玩家并非只操控一名武將沖陣,還要同步指揮虎豹騎、陷陣營、白馬義從等東漢名軍,根據兵種克制、陣形和地形完成協同作戰。
目前尚無消息表明易中天將擔任任何游戲的游戲顧問或代言人,但這場深入研發細節的交流,已經被不少人視為一次罕見的“易中天與游戲合作”。
而玩家很快就能檢驗這張答卷——《戰意:三國》將于7月24日正式上線,東漢大世界、數十支三國兵團以及武將與兵團同步操控等內容將全面開放。今日(7月23日),官網、Steam和WeGame全平臺預下載已經開啟。
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