隨著我們距離《GTA6》的發(fā)售日越來越近,關于這款大作的討論也越來越多,有玩家擔心,介于《GTA6》目前公布的截圖精度如此之高,游戲可能無法在主機平臺上穩(wěn)定60幀運行。而據(jù)Tweak Town報道,前Rockstar技術總監(jiān)近日就此事發(fā)表了他的看法。
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據(jù)了解,曾參與《給他愛5》和《荒野大鏢客:救贖》開發(fā)的前Rockstar技術總監(jiān)John Ricchio在接受采訪時表示,Rockstar即將推出的《俠盜獵車手6》可能難以在主機平臺達到60幀,因此玩家最好不要對本世代主機能夠獲得60幀支持抱有過高期待。
他談到了考慮到游戲的規(guī)模和野心,要在本世代硬件上維持高幀率所面臨的挑戰(zhàn)。如果想達到60幀,就很可能需要犧牲畫面表現(xiàn),而這是Rockstar并不愿意做出的取舍。
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而且他還指出,ockstar必須在畫面品質(zhì)與場景物體密度,以及整體游戲幀率之間做出選擇,但在他看來,Rockstar極有可能會優(yōu)先考慮畫面品質(zhì)和場景物體密度,從而犧牲掉幀數(shù)的流暢。
盡管此前已有多次爆料以及零售商商品頁面暗示,《GTA6》可能會在PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺提供30幀和60幀兩種模式。不過,Rockstar至今尚未正式確認這些消息,而且該公司一直以來都有在主機平臺將旗下大型作品鎖定為30幀,并在發(fā)售數(shù)年后才推出60幀模式的歷史。
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Tweak Town分析認為,性能更強的PS5 Pro或許將成為唯一能夠在4K分辨率下穩(wěn)定運行60幀的主機。不過,考慮到Rockstar擁有的開發(fā)資源,以及開發(fā)《GTA6》所投入的大量時間,未來最終在PS5 Pro和Xbox Series X上實現(xiàn)60幀運行仍然是很有可能的。
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