備受矚目的硬核賽車模擬續作終于敲定發售窗口。iRacing正式確認,旗下第二款獨立NASCAR游戲《NASCAR 26》將于2026年9月18日全球發售。購買高階“黃金版”的玩家,可提前三天進入游戲搶先體驗。
在今日發布的一支開發者日記視頻中,制作人Matt Lewis與創意總監Mike DeVault共同揭曉了新作的多項核心革新。最大的亮點在于動態賽道表面的引入。隨著比賽周末的推進,賽道路面的橡膠顆粒會不斷沉積,抓地力將發生實時演變。這一變化并非單純的視覺特效,而是會直接催生全新的賽車走線策略,迫使玩家像真實車手一樣,在賽道上不斷尋找更優路線。
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針對前作《NASCAR 25》中玩家普遍詬病的痛點,開發團隊此次也給出了直截了當的回應。在道路賽道限制方面,團隊表示已放寬了部分苛刻的賽道邊界判定,旨在減少那些脫離現實、令人沮喪的罰單。另一項硬核機制的補完則更為關鍵——對手AI的退賽系統。在前作中,無論發生多么嚴重的碰撞事故,AI車手總能若無其事地重返賽道,這一設定顯著削弱了比賽的真實性和殘酷性。而在《NASCAR 26》中,AI將擁有真實的機械故障與退賽邏輯,一場大規模連環撞車很可能直接帶走多位競爭者。
“這些都屬于‘生活質量’層面的提升,對吧?”制作人Matt Lewis在視頻中解釋道,“從大局來看,它們似乎都是些微小的需求,但這恰恰證明了,我們一直都在傾聽社群的聲音。”對硬核模擬玩家而言,AI退賽這類細節的落實,遠比單純的畫面升級更能激發沉浸感。
除了物理與AI的革新,本作在賽制模式上同樣帶來了驚喜。《NASCAR 26》將內置完整的10輪Chase冠軍爭奪戰,且該模式將以完全獨立的形式呈現。Lewis進一步描述道:“你直接進入模式,設定好你想要對抗的陣容,然后就專注于跑完最后那10場比賽即可。這絕對會是一個非常棒的特色。”玩家無需經歷漫長賽季,即可隨時體驗季后賽一錘定音的窒息壓力。
隨著9月窗口的臨近,更多實機細節也即將揭曉。據悉,包含全新物理與AI表現的《NASCAR 26》實機游玩片段,預計將于下周向公眾展示。
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