“這個系列幫我交到了很多原本不可能認識的朋友,陪我熬過了人生里最苦的那段日子。”
這是Change.org上一份請愿頁下,一位守護者留下的簽名理由。到這會兒,已經(jīng)有超過40萬人在同一個頁面上簽了名,想一起給索尼和Bungie施壓,把《命運3》做出來。Change.org自己也注意到了,特地在社交媒體上發(fā)了帖,說這事兒的聲量比想象中大得多。40萬個簽名排在那兒,看著確實是一股不小的力量。
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我也簽了。我太想看到一個真正意義上的“命運”續(xù)作了。但說真的,老伙計,這事兒十有八九沒什么用。
我是從《命運》初代第一天就開始玩的人,PS4那個Alpha測試一上手就再沒放下過。每周跟固定隊半夜刷突襲、為了金色掉落反復(fù)排打擊本、資料片開服當(dāng)天擠破頭沖進去等著挖新的故事碎片——這些日子是我最深的游戲記憶。我對《命運》、對《命運2》的感情一點不假,但這趟長跑看起來已經(jīng)到站了。雖然沒正式宣布停服,但《命運2》的實時服務(wù)周期已經(jīng)結(jié)束了,不會再有什么能稱得上“大更新”的內(nèi)容塞進來了。Bungie和PlayStation這邊已經(jīng)算過賬,這游戲賺得不夠漂亮,所以更新線到此為止。
而且上個月索尼對Bungie動了刀,一口氣裁掉了差不多一半人,剩下的好多被重新分配到《馬拉松》和其它還不知道是什么的未公開項目上。什么叫“其它項目”?我很難說服自己那里面藏著《命運3》。一個大家嚷嚷著想玩的續(xù)作,真要開工,需要的人力財力不會是小數(shù)。但現(xiàn)實很直接:索尼2022年花36億美元把Bungie買過來,現(xiàn)在《命運》的收入一落再落,《馬拉松》剛露頭也踉踉蹌蹌,這筆收購的賬面上虧了多少,恐怕只有自己清楚。
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目前索尼給Bungie的路看起來只有一條:讓《馬拉松》翻個身,把人拉上來,做出能養(yǎng)活工作室的收入。現(xiàn)在游戲里正測試一個全新的PvE模式,準(zhǔn)備九月份全面上線。剛測那幾天Steam上的每日玩家數(shù)確實往上彈了彈,但我想說,想把局面徹底救回來,太難了,幾乎是從山腳往上推石頭。
可心里話講,比起《馬拉松》,我始終覺得《命運3》才是更穩(wěn)的那張牌。《馬拉松》做得再好,它也是個硬核撤離射擊游戲,大眾盤子天生就沒那么大,跟《命運》那種能圈住海量玩家的底子完全比不了。但索尼好像就是不想朝這個方向扭頭。
當(dāng)然,我沒法百分百斷定背后就沒有一支小團隊在悄悄搗鼓《命運3》。只是看看眼下整個行業(yè)對高成本大作抬到天上的銷量預(yù)期,再想想Bungie現(xiàn)在的處境,那種“小團隊默默開發(fā)”的幻想反而襯得現(xiàn)實更冷。冷到我不太愿意承認這是結(jié)局。
40萬個簽名是暖的,但可能也就只是暖了一下而已。
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