看到這新聞時我正泡著茶刷論壇,差點一口水噴屏幕上。RuneScape工作室Jagex的CEO喬恩·貝拉米最近在一檔訪談里放了一句狠話——原話是這么說的,我轉述一下:“我們的夢想不是當全球第二大的MMO品牌,我們要當第一。我們跟第一名之間確實還隔著一大截,但如果路走對了,我們清楚自己能追上去。”
兄弟們,這話說出來是需要勇氣的。因為第一名是誰大家都心知肚明,就是那個運營了二十年的魔獸世界。RuneScape自己也是老大哥級別,剛過完25周年生日,光是Old School RuneScape一個版本就有超過25萬同時在線玩家。但說實話,在MMO這個品類里,它常年被魔獸壓一頭,屬于“第二名得很穩定”那種狀態。
![]()
所以這哥們兒到底憑什么覺得自己能翻盤?我幫你捋了幾條他手里的牌,咱也別急著嘲笑,看完再說。
第一條,也是最讓我意外的一條——Jagex要砍掉RuneScape里那些被玩家罵了好多年的微交易。具體來說,是一個叫“尋寶獵人”的氪金機制。這玩意兒屬于那種你不花錢就覺得自己虧了、花了錢又覺得被當韭菜割的經典設計。貝拉米自己的表述是,團隊正在“移除游戲里大部分笨拙和令人不適的部分”。能承認自家產品有笨拙感,這個態度我先給三分好感。畢竟現在太多MMO一邊挨罵一邊變本加厲加氪金點,敢主動砍收入的決策確實少見。
第二條牌是平臺擴展。RuneScape的生存類衍生作《RuneScape: Dragonwilds》計劃登陸Xbox Series X|S和PlayStation 5。這步棋邏輯很清晰,老蹲在PC端吃老本,用戶池就那么大,主機端是增量市場。尤其對于歐美玩家來說,窩在沙發上用大屏玩MMO的體驗還是有吸引力的。不過主機端MMO的操控適配歷來是個坑,能不能做好交互優化決定這步棋是妙手還是臭棋。
第三條是線下節奏。他們計劃在2026年10月3日的RuneFest活動上公布整個RuneScape系列的大版本更新。這種線下嘉年華性質的發布會對老玩家回坑有奇效,說白了就是打情懷牌加內容牌,試圖把流失多年的老家伙們重新拽回來,順帶拉新人入坑。
但是,咱得理性一點。想從魔獸手里搶第一,難度有多大?這么說吧,《最終幻想14》沒做到,《星球大戰:舊共和國》也沒做到。這倆哪個不是大廠出品、大IP加持、質量在線?結果魔獸那頂帽子還是紋絲不動。過去唯一一次讓魔獸真正感受到威脅的窗口,是2021年《暗影國度》資料片翻車那會兒,口碑崩盤加上暴雪自己被官司纏身,玩家大規模出走轉投FF14。但等《巨龍時代》一上線,人又呼啦啦回去了。
這就是魔獸恐怖的地方。它犯錯了會流血,但你很難給它致命一擊。只要新版本內容質量回升,老玩家回流的慣性巨大。
而且還有一點原文里提到了,當前魔獸的《午夜》資料片也在挨噴,被玩家吐槽是近幾個版本里最倉促、bug最多的一個。這對RuneScape來說確實是個時間窗口。但窗口不等于勝利,抓住窗口的前提是你自己的產品足夠能打。Jagex現在做減法砍氪金、做加法優化體驗,方向是對的,但能不能做出真正的代際差距才是關鍵。
說點我自己的感受。玩MMO的都知道,這年頭能把一個號養十年的人,換游戲的沉沒成本不是一般的高。你讓我放下魔獸或者FF14的號去投奔一個新世界,除非對方給的理由足夠充分到讓我覺得“不玩就虧了”。RuneScape現在在做的,更像是在先清掉自家客廳里的垃圾,把地板擦干凈,把沙發擺正,然后再考慮怎么請客人進門。
貝拉米自己也知道這事不簡單,他原話里說了“這是宏大而充滿野心的目標,但如果你要定宏大而充滿野心的目標,為什么不沖著最高處揮拳呢?”我個人不討厭這種坦率的野心。比起那種藏著掖著、明明想當老大卻說“我們只關注玩家體驗”的PR話術,這種直說“我就是想干翻魔獸”的表達,至少聽著像個玩家群里的老哥在說人話。
至于最終能不能成,這故事才剛拉開序幕。10月3號RuneFest見真章。如果到時候公布的東西足夠硬,我可能會認真考慮弄個號試試水。如果只是一堆PPT畫餅,那這篇豪言壯語的采訪,大概就會變成玩家群里的又一個表情包素材。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.