索尼決定從2028年起停止為新游戲生產(chǎn)PS光盤,多位分析師警告,此舉恐將摧毀年估值72億美元的全球二手游戲市場。
出售或置換二手游戲,是許多玩家節(jié)省開銷的長期習慣。不少人通過轉(zhuǎn)手舊游戲回收部分成本,讓新游戲變得更易入手。盡管數(shù)字版已占據(jù)主流,二手實體盤的生態(tài)仍支撐著龐大的交易規(guī)模。CNBC援引Dataintelo的數(shù)據(jù)顯示,去年全球二手游戲市場規(guī)模已達72億美元,預計到2034年將增長至138億美元。其中,主機平臺貢獻了42.3%的收入,北美是最大的區(qū)域市場,GameStop和CEX在2025年的競爭格局中處于領(lǐng)先。
![]()
Dataintelo指出,推高二手市場的主因包括:消費者對性價比的關(guān)注、日益興盛的復古游戲文化,以及所謂“數(shù)字向?qū)嶓w過渡”的需求。然而,索尼砍掉實體光盤的決策正在讓這個鏈條面臨斷裂風險。晨星股票研究總監(jiān)Kazunori Ito對CNBC表示,二手游戲市場將“持續(xù)萎縮并最終消失”。券商Wedbush Securities戰(zhàn)略規(guī)劃董事總經(jīng)理Michael Pachter則直言,“實體游戲零售注定完蛋”,而歷史上至少三分之一的游戲是通過二手渠道售出的。
面對爭議,索尼的解釋直指消費趨勢。索尼互動娛樂內(nèi)容傳播高級總監(jiān)Sid Shuman在PlayStation官方博客中寫道:“為因應消費者偏好的轉(zhuǎn)變,從2028年1月起,新游戲?qū)H以數(shù)字版本登陸PlayStation Store及零售商渠道。”“自該日期起,所有新游戲?qū)⒁詳?shù)字形式發(fā)行。此調(diào)整不影響2028年1月前已發(fā)行或?qū)l(fā)行光盤版的游戲。”他以“追隨消費者向數(shù)字媒體遷移的自然方向”為決策定性。
對于習慣了收售實體盤的玩家而言,變化來得比預想中更快。當巨頭用“消費習慣”為一切背書,那個拿著光盤去店里置換、淘到絕版老游戲的日常,或許真要在數(shù)字浪潮里悄然退場了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.