說出來你可能不信,《巫師3》這么多年了,CDPR居然還在給它加新東西。這次不是新任務(wù)、新裝備,也不是什么畫面升級,而是一個叫《往昔之歌》的歌曲包。
我今天刷到這條消息的時候,第一反應(yīng)是"啊?就這?" 但仔細(xì)看了看內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)這個包它真不是敷衍。7月28日上線,涵蓋兩個平臺——《節(jié)奏光劍》和《巫師3》游戲本體。對,你沒看錯,你可以在VR里一邊砍方塊一邊聽,也可以回到杰洛特的世界,在游戲里打開這個音樂包。
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這次的核心理念其實(shí)挺大膽的:純音樂體驗(yàn),完全沒有戰(zhàn)斗元素。你進(jìn)游戲之后,就是聽歌,看風(fēng)景。這跟以往我們印象中那個拔劍砍水鬼、上馬追獅鷲的《巫師3》完全是兩個畫風(fēng)。
說白了,這就是CDPR把巫師世界的配樂拿出來,做成了一個獨(dú)立的氛圍工具。沒有怪追你,沒有任務(wù)催你,你就在威倫、諾維格瑞那些熟悉的地方游蕩,配上一首《The Wolf and the Swallow》,文藝到骨子里。
這操作有點(diǎn)反常識。通常游戲的音樂包都是附屬品,要么是原聲碟,要么是主菜單播放器。但這次它被做成了一個需要你打開游戲去"進(jìn)入"的體驗(yàn)?zāi)J健_@讓我挺好奇的——對于一個以砍殺和劇情驅(qū)動的RPG,去掉所有交互只留音樂,玩家買不買賬?
我的想法是,老玩家估計(jì)會把它當(dāng)成一個高級白噪音播放器,想回顧那個世界又懶得打怪的時候,上線溜達(dá)一圈。但新玩家要是誤買了這個包,一進(jìn)游戲發(fā)現(xiàn)沒有敵人,沒有對話,只有風(fēng)聲和曲子,那感覺估計(jì)挺微妙的。
目前CDPR還沒公布具體定價,但既然叫"歌曲包",應(yīng)該不是那種豪華版DLC的價。說實(shí)話,我倒是挺想試試在《節(jié)奏光劍》里砍巫師金曲的,起碼比砍方塊聽電子樂有代入感。至于游戲本體那個純享模式,就當(dāng)是給杰洛特放個假吧,畢竟他也砍了這么多年了。
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