兄弟們,Steam又更新了。這次不是某款游戲,而是那個我們每個人都在用、但又打死不承認其實只是用來“云收藏”的愿望單系統。Valve突然宣布要給愿望單增加分類功能,還捎帶手把送禮物和結賬流程改得更方便了。
看完更新日志我直接樂了:這不是變著法子讓我繼續往里頭塞游戲嘛。
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先說愿望單分類這件事。Valve自己在博客里是這么說的:“Steam上有太多出色的游戲,玩家們添加到愿望單里的游戲也越來越多。現有的排序和篩選功能雖然已經很不錯,但大家還是希望能有更多方式來管理自己的愿望單。所以我們今天加入了分類功能,同時改進了搜索與分享體驗。”
怎么理解這段話呢?簡單翻譯一下就是:你們這幫人愿望單里存了幾百上千個游戲,根本看不過來,那我們就讓你建幾個文件夾自我安慰一下。
功能本身倒沒什么復雜的。分類完全由你自己定:可以按游戲類型分,按發售年份分,按評價高低分,按首字母順序分,甚至按“這款游戲在英國是不是因為年齡驗證只能靠信用卡而暫時沒法合法玩”來分——只要你能想出來的邏輯,都可以變成一套標簽。建好分類之后,愿望單就能只顯示你要看的那一撥游戲了,不用再對著幾百個名字發愁。
而且從今往后,你每添加一款游戲到愿望單的時候,可以直接把它塞進對應的分類里。更貼心的是,你現在還能設定每個游戲的通知類型:是打折就提醒,還是發售當天彈窗,或者干脆“別煩我,我就掛著看看”。這一套操作,幾乎是把收藏夾硬生生玩成了個人游戲檔案庫。
但這玩意兒真能解決“只加不買”嗎?我很懷疑。咱誠實一點:Steam愿望單本質上不是什么購物車,它是一個大型心理安慰現場。每次看到喜歡的游戲,點一下“加入愿望單”,心里那股“總有一天我會好好欣賞它”的愉悅感就已經提前兌現了,至于真正掏錢下載——那是下一個促銷季的下一個自己才需要考慮的事情。分類建得再細,也不過是把幾百個不玩的游戲整理成幾個井然有序的“不玩”專區而已。
除了愿望單本身,Valve這次還順便強化了社交屬性:你現在可以把分類之后的愿望單直接分享給朋友或家人。這意味著什么?意味著你那個存了三年沒動的清單,終于可以光明正大地發給別人,告訴他們:“你看,我不是不買,只是還沒輪到它。”
而這個分享功能的落地,直接和另一項更新掛上了鉤——Steam的禮物系統變簡單了。
去年Valve在商店里加入了“訪客結賬”功能,但當時只限于買數字禮品卡和硬件。這次他們把范圍擴大到了所有游戲:不需要登錄賬號,直接用訪客模式就能完成一次購買。朋友把你發給他的愿望單鏈接點開,挑一款你分類標簽里標著“急急急”的游戲,不登錄就能下單送到你庫里。
如果再現實一點——對方很可能連你的Steam用戶名都不知道。別慌,現在可以用郵箱地址直接贈送游戲了。Valve還特意提了一嘴:“別擔心你侄子用的郵箱就是他Steam賬號的郵箱,郵件里會附帶一個鏈接,讓他登錄自己的賬號領取禮物。”話都說到這份上了,擺明了就是想讓那些連用戶名都懶得問清楚的人,也能順利把錢交出來。
更狠的是,跨區贈送也同步放開了。以前想給海外的朋友買個游戲,可能還得折騰一遍對方所在區的價格和支付方式,現在不管對方在哪,你都可以直接買了送過去。表面上是方便,但你細品:Valve是不是就差在你耳邊說“求求了,把錢給我”了。
整個更新看下來,感受就兩個:一是愿望單終于不再是一鍋粥,二是Valve又給大伙兒鋪了更多花錢的臺階。分類功能的確能讓重度收藏癖舒服一點,不至于每次打開愿望單都要翻好久;而贈送流程的簡化,對真正需要送人游戲的人來說,也實實在在地省了不少麻煩。
但咱也得把話說透——這些功能說到底,只是在給那個“我將來一定會買”的謊言打補丁。分類建得再仔細,也攔不住你下次促銷依舊打開《CS2》或者《Dota2》大戰三百回合;禮物送得再順暢,也改變不了愿望單里大部分游戲入庫之后繼續吃灰的命運。
當然啦,這倒也不是Valve的錯。人家只是把工具遞到你手上,至于你是用來高效管理購物清單,還是繼續用它來制造一種“我很充實”的錯覺,那就是咱自己的事了。反正我已經默默新建了一個分類,名字叫“下次真的會買”,里頭的游戲數量——不告訴你們。
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