在《幻獸帕魯》的世界里,你只要不瞎,就絕對不會錯過Panthalus。這頭水元素巨獸是目前游戲里體型最大的帕魯,沒有之一。它往那兒一杵,存在感拉滿,對比之下其他帕魯簡直像手辦。老玩家一看這造型,DNA立馬就動了——這一身行頭和氣勢,說它沒參考《寶可夢 紅寶石/藍寶石》的傳說寶可夢蓋歐卡,那是真沒人信。正面交鋒時,那種血脈壓制的壓迫感,即使你手里攥著槍也忍不住想,這玩意兒的原型到底算是致敬還是“拿來吧你”。
盡管長得像遠房表親,但開發(fā)商Pocketpair在Boss戰(zhàn)的體驗設(shè)計上,硬生生砸出了自己的路子。很多玩家在經(jīng)歷了這場戰(zhàn)斗后,把原本到了嘴邊的“縫合怪”三個字又咽了回去。因為一旦開打,你就會發(fā)現(xiàn),這場Boss戰(zhàn)本身就是《幻獸帕魯》能火爆成現(xiàn)象級的完美縮影:它不跟你講什么童年的羈絆和熱血,它只負責把最直接、最粗暴的視聽奇觀甩到你臉上。如果你是一名《寶可夢》老粉,在直面Panthalus卷起的滔天巨浪時,甚至可能會產(chǎn)生一絲動搖:這么多年了,我們朝思暮想的傳說寶可夢史詩戰(zhàn),怎么就讓一個“縫合怪”游戲給做出來了?
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在游戲的搶先體驗階段,早期預(yù)告片里就藏著Panthalus的驚鴻一瞥,直接把玩家的胃口吊到了嗓子眼。但這張餅畫得太大了,大到不少玩家都在社區(qū)里犯嘀咕:這玩意的體型數(shù)據(jù)是不是太夸張了?以《幻獸帕魯》的優(yōu)化水平,真能實裝進游戲里流暢跑起來?等1.0正式版本一出,大家發(fā)現(xiàn)自己的擔心完全不是多余的——Panthalus真的太大了。大到什么程度呢?大到游戲系統(tǒng)做了硬限制,你在一個基地里只能放一頭。多一頭怕是顯卡直接表演“藝術(shù)就是爆炸”。這種因為體型太過離譜而直接干涉游戲機制的設(shè)定,反而成了玩家圈子里津津樂道的梗:這不是平衡性調(diào)整,這是對物理引擎的被迫妥協(xié)。
Panthalus的熱度,排除了長時間等待的饑餓營銷、大到犯規(guī)的建模尺寸以及70級的強悍戰(zhàn)力之外,最核心的引爆點其實是這場戰(zhàn)斗的演出效果。這頭帕魯不會跟你玩回合制的點到為止,它的攻擊是直接用海嘯級別的巨浪呼你熊臉。網(wǎng)上有個熱度爆炸的對戰(zhàn)視頻,背景音樂被玩家替換成了《進擊的巨人》的經(jīng)典神曲。雖然官方原版游戲里并沒有這首BGM,但那種末日降臨般的壓迫氛圍,配上巨獸傾瀉而下的毀滅力,簡直是天作之合。那是一種讓你甚至忘了要去躲技能,只想站在原地張大嘴喊一句“臥槽”的震撼。這不是在抓一只寶可夢,這是在硬扛一尊上古海神。
當然,這種史詩感里也夾帶著《幻獸帕魯》祖?zhèn)鞯男伴T喜劇效果。因為總能有些搞子玩家,騎著那種肉眼可見平時不鍛煉、肥得肚子都快貼地的坐騎帕魯,搖搖晃晃、拼了老命地試圖接近Panthalus。那個畫面,就像一艘超載的木筏要沖撞一艘航母。與此同時,游戲的幀率也在這種超負荷運算下徹底放棄了治療,畫面幀數(shù)一瀉千里,掉幀掉得像放幻燈片。更荒誕的是,當你面對如此恢宏壯麗的造物奇跡,人類的第一反應(yīng)是果斷從四次元菊花里掏出手槍和突擊步槍開始清空彈夾。這種把史詩級魔幻巨獸和突突突射擊打在同一塊畫布上的違和感,正是《幻獸帕魯》讓人上頭卻又吐槽不能的魔性所在。這就是典型的“傷害不大,侮辱性極強”。
但話說回來,作為寶可夢老玩家,捫心自問,我從來沒在歷代任何一款《寶可夢》正作里,真正體驗到捕捉傳說寶可夢時該有的那種足以讓人起雞皮疙瘩的“神性”。即便是動作要素更強的旁支系列比如《寶可夢傳說 Z-A》,打起來確實更帶感,節(jié)奏更緊湊,但我感受到的更多是操作的快感,而不是對大自然的敬畏。在那些游戲里,我很難說服自己眼前的這只神獸是獨一無二的天災(zāi)化身。更讓這種神性光環(huán)迅速土崩瓦解的,是那些罕見的沒繃住的設(shè)計:當你歷經(jīng)千辛萬苦終于站到了傳說中的火焰鳥面前,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這頭兇神惡煞的神鳥個頭還沒你高,體型撐死了也就一初中生大小。那一刻,所有的傳說光環(huán)都會瞬間碎成一地雞毛。原來傳說,也就是個頭高點的寵物。
而在《幻獸帕魯》里,這種所謂的“神性”終于被重新?lián)炝似饋怼T谀嵌委倐鞯囊曨l下方,眾多玩家的評論可以說是一針見血,毫不留情。有哥們兒直接扔下了一句銳評:“寶可夢這輩子都做不出來這種感覺。”還有玩家進一步補刀剖析,提到:“從來沒有哪一款寶可夢游戲,能把這種電影級別的互相信任感展現(xiàn)到這種程度。”這里的信任不是說角色之間的羈絆,而是玩家與游戲演出效果之間的一種共鳴。游戲敢把場面鋪得這么大,也真的相信玩家就是沖著這顆星球上最具毀滅性的視覺沖擊來的,而不是為了給小學生做一部過家家的童話電影。
當然了,這場戰(zhàn)斗也并不是能讓所有玩家都照單全收的滿分答卷。在“真震撼到了”的聲音之外,也有一批玩家表達了對Boss戰(zhàn)設(shè)計的更高期待。有的吐槽覺得Pocketpair有時候只知道往大了堆料,實際的戰(zhàn)斗機制交互感還是有點干癟;有的覺得海浪的特效雖然唬人,但是判定框有點迷,翻滾節(jié)奏跟不上大腦的興奮勁。但別急著黑,因為這畢竟是一款還在持續(xù)運營的服務(wù)型游戲。現(xiàn)在看到的初版Panthalus,只是給未來搭了個架子。這就意味著,Pocketpair完全可以在后續(xù)的更新中對這場戰(zhàn)斗進行修繕和升級。不服不行的是,即便現(xiàn)階段還存在一些瑕疵,僅僅是目前這個完成體所展現(xiàn)出來的那種海嘯般的壓迫感,就已經(jīng)是巨大的視覺成就了。它讓一直活在“安全區(qū)”里玩情懷的《寶可夢》系列,看起來確實有那么一絲過時的溫吞。
《幻獸帕魯》目前已經(jīng)登陸了Mac、PlayStation 5、Steam平臺的Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X全平臺。如果你也想要體驗一把這種幀率暴跌、騎著肥仔沖海嘯、拎著AK硬剛水之神的魔幻現(xiàn)實感,那確實可以入手試試看,前提是你的顯卡得先扛得住。不過,最近有個稍微讓人繃不住的小道消息是,游戲里那些酷似閃焰王牌和狙射樹梟的帕魯,最近好像悄悄去“整容”了,現(xiàn)在的造型看起來跟之前的“既視感”已經(jīng)不太一樣了。但對于習慣了這種在紅線邊緣反復橫跳的老玩家們來說,這也算是見怪不怪的日常操作了。
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