咱就是說,現在Steam上的新游戲,也太能“生”了。
事情是這樣,最近芬蘭工作室Pax Dei的聯合創始人Sulka Haro搞了個普查,把2023年中到2026年中上架Steam的約53600款游戲翻了個底朝天,就想看看有多少游戲老老實實填了那個AI內容披露表。那個表是2024年1月才上線的,結果數據一拉,我直接愣住了。
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咱們先把時間線往回撥一點。2017年6月之前,Steam上游戲還是V社人工審核,或者靠綠光計劃讓玩家投票。那時候一個月能上架多少游戲?最多的一次是2016年12月,518款。結果2017年6月Steam Direct一開,門檻直接鏟平。到了2025年2月之后,什么概念?月發貨量再也沒低過1500款。從勉強破500,到穩在1500以上,這曲線陡得像是開了掛。
別嫌我報菜名,再看一個數:整個2025年,Steam上總共有21382款新游戲。而現在呢,2026年才過了一半多,到7月中旬,已經有13359款新游戲冒出來了。
所以Haro的文章里直接把Steam歷史劃成了三個紀元,而眼下這個第三紀元,從2025年初開始,增長速度就像綁了火箭。為啥?我賭你們猜三次以內肯定能中那個關鍵詞——AI。
來看AI披露的比例,這才是最有意思的地方。2024年,帶了AI披露標簽的游戲只有10.9%。到2025年,這個數飆到19.9%。到了2026年7月這個時間點再看,好家伙,今年發布的新游戲里已經有30.8%都貼上了AI生成的標簽。Haro自己的判斷是,Steam“發布量”的持續膨脹,跟AI工具的使用脫不了干系。
上個月我自己也隨手拉了個小范圍數據,得出來的結論和這個30.8%幾乎對上。照這個趨勢跑下去,到2027或者2028年,超過一半的Steam新游戲估計都得老老實實交代:“沒錯,我這兒用了AI。”到那時候,沒AI標簽的游戲可能反而成少數派了。
順便提一嘴,就上周,Steam又上了300多款新游戲,其中120款帶了AI披露。這幫AI生成的膠囊圖,我之前寫過,快成Steam瀏覽界面上的牛皮癬了,翻起來真的掉興致。
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