“我們在訓練集錦里埋了一個虛假承諾。”IO Interactive首席編劇邁克爾·沃格特近日受訪時,親自拆解了007游戲開篇埋下的敘事陷阱。
《007:第一縷光》目前的版本,玩家從始至終只操控詹姆斯·邦德一人,過關斬將,孤獨而致命。但沃格特向知名游戲媒體Eurogamer透露,項目最早的構想,與此大相徑庭:那原本是一個群像故事,邦德將和多位00級特工并肩行動。“在我的最初提案里,我們確實在認真考慮把它做成一部集體戲,讓不同特工一起搭檔執行任務。”
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這個想法,被巧妙地藏進了游戲開場那段大受好評的訓練集錦里。你看到邦德和其他00特工一起在布拉迪斯拉發訓練,配合無間——這正是沃格特所說的“虛假承諾”。“我們基本就是在暗示,這會是一部群像作品,所有00級特工并肩作戰,就像他們在布拉迪斯拉發做的那樣。”然而緊接著,劇情急轉直下。“然后我們抽走了你腳下的地毯——大部分特工都犧牲了,機緣巧合之下,邦德成了最后站著的那個人。他本可能死于那場爆炸,但他沒有,于是他作為頂級特工脫穎而出。”
為何要制造這場敘事上的翻臉?沃格特的解釋回到邦德的內心質變上。那場爆炸之后,游戲基調從“嬉笑打鬧”陡然切換為嚴肅現實。“他從爆炸中醒來,面對的是一種更殘酷的實況。當M告訴他,一個00級特工的預期壽命非常短時,那種感覺就是‘哦,好,我懂了。’他瞬間理解了這個世界的本質。”
沃格特進一步剖析了邦德由此誕生的復雜心理:“從那之后,他當然變得成熟了,而這份成熟,也來自負罪感——也許是一種幸存者的內疚——作為唯一一個活下來的人。”
從最初設想的群像配合,到最終聚焦于邦德一人的掙扎與覺醒,這個創作推敲前后跨越七年。IO Interactive用開場一個“騙局”,換來了邦德成為傳奇的起點:他失去同伴,背負幸存者的重量,獨自上路。
而在媒體評測中,這個“不得不單干”的邦德與他那些逝去同僚之間短暫的關系,反而更被標注為值得玩味的一筆。
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