“21世紀00年代中期是第一人稱射擊游戲的黃金時代。”說出這句話的,是《Dusk》和《Iron Lung》的創作者David Szymanski。他沒寫長文論證,只是在社交平臺上輕描淡寫地丟出這么一句判斷,然后讓評論區炸了鍋。
作為一個玩著那個年代FPS長大的玩家,我第一反應是——這話確實有點道理,但得看你怎么定義“黃金”。是商業上的黃金?那得是后來的《使命召喚》系列稱霸榜單。是技術上的黃金?那《孤島危機》秒了。但如果你說的是那種野蠻生長、創意炸裂、還沒被服務型游戲和通行證徹底格式化的年代,那00年代中期確實像個“黃金時代”。
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不過,Szymanski自己沒說具體理由。這老哥本身就是做復古FPS出身的,《Dusk》那股子糙勁兒,明顯是沖著90年代末的風格去的。但他偏把“黃金時代”劃定在00年代中期,這就有點意思了。他沒點名任何游戲,但那個時間點正好是《半條命2》《毀滅戰士3》《極度恐慌》扎堆出現的階段,也是物理引擎和腳本演出開始大放異彩的前夜。
說到底,這就是一個開發者的個人觀點,沒數據支撐,也沒榜單背書。評論區有人贊同,說那個年代游戲“純粹”,也有人在杠,說“黃金時代”永遠是每個人14到20歲玩的那批游戲。Szymanski沒回嘴,這話就懸在那兒,像個開放命題。
我倒覺得,這個說法妙就妙在“2000年代中期”——它既不是古典FPS的蠻荒期,也不是后來年貨化的工業流水線。它是一個夾縫里的時刻,很多現在看來“不劃算”的活兒,那時候還有人敢做。至于這算不算黃金,你自己打開老硬盤里的游戲庫,心里就有數了。
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