大衛·西曼斯基靠《Dusk》把90年代復古射擊的情懷燃了個遍,但他心里真正的FPS黃金時代,卻指向2000年代中期。這位《Iron Lung》的創作者在采訪中聊起自己電腦上仍然活躍的老游戲時,眼里放光的不是《毀滅戰士》或《雷神之錘》,而是一款2007年的冷門作品。 西曼斯基的游戲啟蒙居然來自《神秘島》。他說那是他第一次體驗“進入另一個世界,用第一人稱探索”。家里電腦上還裝著《旅鼠》和《石油之歌》,但讓他徹底沉迷的,是那座謎題島嶼。后來他做短篇恐怖游戲,到2018年用《Dusk》炸出圈,那股沉浸探索的沖動其實一直都在。 《Dusk》成功后,他反倒轉頭搗鼓更小的項目,比如潛艇恐怖游戲《Iron Lung》。這款幾乎只靠氛圍撐起的作品不光在玩家圈傳開,今年還被YouTuber Markiplier改編成了電影。西曼斯基自己也沒想到。 他眼下在做的游戲叫 B.U.G.B.I.T.E,一款俯視角作品,還沒正式公布。他說自己最擅長的就是不斷換方向,這游戲“并不復雜,但又有點復雜”,聽上去還是一貫的實驗派味道。 至于最近戳中他的老游戲,叫做《Instinct》,藏在Steam某個斯拉夫破爛合集包里,引擎都和另一款冷門作《You Are Empty》同源。他瞥見一個視頻,立刻覺得“對味兒”,玩起來就停不下。他感慨那個年代的FPS敢往設定里塞各種離譜點子,不精致但野生感十足,這才是他定義里的黃金年代。 從被《神秘島》勾走魂,到用《Dusk》喚醒舊式射擊,再一頭扎進2007年的冷門堆里,西曼斯基的桌面上永遠開著幾個被時間封印的FPS窗口。那些被當作過時的東西,在他眼里反而閃著光。下一個靈感,或許就藏在某個被遺忘的硬盤分區。
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