育碧推出的《刺客信條:刺客信條:黑旗 記憶重置》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,由于2013年原版游戲的代碼和技術(shù)架構(gòu)過(guò)于陳舊,團(tuán)隊(duì)不得不將本作幾乎完全從零開(kāi)始重建。
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在接受內(nèi)容創(chuàng)作者JorRaptor采訪時(shí),游戲總監(jiān)Richard Knight坦率地表示:“坦白說(shuō),這是一款全新的游戲。”
Knight解釋稱:“我們無(wú)法使用原版的代碼。雖然這個(gè)想法很美好,但你想想——當(dāng)時(shí)是建立在什么基礎(chǔ)上的?Windows 2000?那已經(jīng)是很久很久以前了。雖然沒(méi)那么夸張,但代碼庫(kù)和技術(shù)棧已經(jīng)完全不一樣了。”
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這意味著,盡管《刺客信條:黑旗 記憶重置》在劇情和開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)上高度忠實(shí)于原作,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上是在制作一款全新作品。Knight表示,團(tuán)隊(duì)將原版游戲作為參考,“有時(shí)我們會(huì)偶爾提取一些資源作為占位符,或者用來(lái)建模新內(nèi)容。但大多數(shù)時(shí)候,我們只是查閱原版代碼來(lái)了解某些系統(tǒng)是如何運(yùn)作的,研究數(shù)據(jù)以弄清楚某些功能背后的邏輯,學(xué)習(xí)其中隱藏的秘密。但本質(zhì)上,我們必須重建一切。”
《刺客信條:黑旗 記憶重置》中一些較為顯著的變化——包括重做的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫(huà)面全面升級(jí)以及新增的敘事內(nèi)容——自然需要大量開(kāi)發(fā)工作。但即使是在忠實(shí)于原作的部分,團(tuán)隊(duì)也無(wú)法依賴原版的存檔代碼。
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Knight補(bǔ)充道:“這款游戲的很多系統(tǒng)我們都是從頭重建的,部分原因是為了打造超越前作的最佳版本,但也因?yàn)槲覀儾坏貌贿@么做。從頭開(kāi)始有時(shí)反而給了你做出改變的能力。”
《刺客信條:刺客信條:黑旗 記憶重置》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺(tái)。
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