今天刷到彭博社記者 Jason Schreier 的爆料,說實話,作為一個充了好幾年 XGP 的玩家,我看到的時候整個人愣了一下。
事情是這樣的。Schreier 在他最新的播客節目里透露了一個挺意外的內幕:微軟 Xbox 內部有一部分工作室的高管,對 Xbox Game Pass 這項訂閱服務抱持著強烈的反感態度。你沒看錯,不是競爭對手反感,是自家人反感。
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按照 Schreier 的說法,這些高管認為 XGP 對游戲行業本身弊大于利。他們的核心論點其實特別直白——這個訂閱制不光讓自家的游戲在玩家心里變得“一文不值”,更嚴重的是,它正在削弱整個行業里所有游戲的價值。當玩家習慣了按月付費、庫里幾百款游戲隨便玩的時候,大家心里對一款游戲到底該值多少錢的預期,就會被持續壓低。
用句咱玩家能聽懂的話說就是:如果什么大作都是“開個會員就能玩”,那以后誰還愿意花 298 去買斷一個游戲?
Schreier 還對未來的走向做了一個推測。他認為,XGP 之后可能會逐步收縮“首日入庫”的模式。也就是說,未來那些第三方大作,可能不會再發售第一天就直接進訂閱庫了。他還提到一個細節,Xbox 內部已經有工作室開始感到緊張,因為自家的新作即將發售,團隊里的人私下在擔心:自己辛苦做了幾年的游戲,最后會不會面臨被裁的風險。
說真的,這個爆料讓我忍不住重新打量自己那份“看起來血賺”的訂閱賬單。訂閱制到底是讓更多好游戲活下來了,還是讓開發者更難靠賣游戲養活自己了?這事可能真沒那么好下結論。
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