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90年代中期DOS平臺出現(xiàn)過一大堆歷史題材的大富翁,那段時間《富甲天下》《爆笑三國志》帶起了熱潮,大大小小工作室都跟風做同類棋盤游戲,博羽1995年推出的《嬉笑春秋》就是其中的一款作品。
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這款游戲的開發(fā)團隊規(guī)模不大,核心制作人黃麒榮剛入行,這也是他第一款正式發(fā)售的作品,后續(xù)他才去大宇參與了軒轅劍相關的網游開發(fā)。
放在當年扎堆產出同類游戲的環(huán)境里,它的畫面、系統(tǒng)都算不上拔尖,發(fā)售那會兒玩家討論度很低,屬于當年電腦房里很少有人主動點開的冷門游戲。
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但玩過之后我覺得還蠻有意思的,尤其是結合95年前后,周星馳的無厘頭風格非常盛行,所以這款游戲的無厘頭穿越路子也是很應景兒的。
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游戲開篇拿共工祝融打架做引子,兩人法術失控攪亂時空,秦、唐、明不同朝代帝王武將全擠在同一片地圖。設計初衷就是圖一樂,沒打算正經還原歷史,游戲里到處都是玩梗橋段,花木蘭畫胡子、岳飛刺錯字這種搞笑事件隨處可見,人物形象全是卡通Q版,不管帝王還是小兵,畫風都偏向搞怪,閑暇時和幾個朋友一起用它調劑下氣氛應該很不錯。
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游戲的基礎框架完全沿用了大富翁經典的擲骰子移動機制,每回合投骰子走格子,路上會隨機觸發(fā)好事壞事,再搭配四五十種功能道具牌。加步牌、半步牌能調整行走步數(shù),部分道具還能改變接下來觸發(fā)的事件類型,道具數(shù)量看著不少,但實際游玩里存在感很低。
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就算不特意攢道具、刷裝備,只要穩(wěn)住城池經濟,慢慢擴張地盤,照樣能平穩(wěn)通關,道具更像錦上添花的附屬品,不是取勝剛需,數(shù)值平衡這塊打磨得比較粗糙,整局游戲運氣占比很重,連續(xù)踩到負面事件很容易直接拖垮前期發(fā)育節(jié)奏。
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它和傳統(tǒng)純收租大富翁最大的區(qū)別是加了一套完整的城池爭奪系統(tǒng)。玩家選十四位古代君主之一開局,地圖上遍布可占領的城池,走到自家城就能向相鄰據點發(fā)起進攻,作戰(zhàn)分兩種模式,純士兵對沖,或是帶武將編隊對戰(zhàn)。不過一門心思只征兵攻城很容易掏空錢糧,中后期很容易被經濟崩盤拖垮,得兼顧城池運營、積攢資源才能穩(wěn)步擴張。
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武將收集也是游戲的一大內容,整張地圖收錄上百位跨朝代武將,走到招募格子就能收歸麾下。武將對戰(zhàn)單獨切出回合制戰(zhàn)棋界面,兩邊最多各上陣五人,可以自由調整前后排布陣,開戰(zhàn)之后自動結算勝負。
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這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是它為數(shù)不多的差異化設計,同期不少同類游戲打架只走簡單數(shù)值對比,本作單獨做了布陣機制,多了一點操作空間,但武將養(yǎng)成深度有限,不用刻意刷頂級武將,依靠城池兵力也能平推對手。
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游戲最多支持六名玩家輪流操作,放在當年線下聚會的環(huán)境里,這種多人互坑的棋盤游戲確實能打發(fā)不少時間。
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不過當年這類歷史棋盤游戲批量上線,市場競爭非常激烈,《嬉笑春秋》本身沒有什么獨特賣點突圍,發(fā)售時反響平平,熱度遠不及同期的頭部作品。
但現(xiàn)在市面上就很少有人做這種融合城建、戰(zhàn)棋的擲骰子歷史游戲了,小編翻出來重溫這款老游戲,更多的是回味90年代國產單機百花齊放的氛圍。
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如果你玩膩了大富翁,想找一款輕松無腦、能和朋友聯(lián)機互坑的老棋盤游戲,這款1995年的《嬉笑春秋》也是款不錯的替代品。要是追求硬核策略、嚴謹歷史還原,那這款游戲大概率不會合你的胃口。
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