目前還不清楚哪些即將推出的Xbox游戲將是主機獨占,但在接受GamesRadar+采訪時,首席創意官Matt Booty表示,粉絲們也不應該期望所有單人游戲都會被鎖定。
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在逐步將許多原先的獨占游戲移植到其他平臺之后,Xbox近日宣布回歸獨占模式。《戰爭機器:事變日》將于今年晚些時候發售,屆時將僅在Xbox Series X|S和PC平臺推出;《發條革命》也將于明年某個時候發售,同樣僅在這兩個平臺推出;未來還將有更多游戲登陸Xbox。
但并非所有出自Xbox Game Studios、B社和動視暴雪的游戲都會如此。《我的世界:地下城2》和《禁閉求生2》都將在今年晚些時候登陸其他平臺,首席戰略官Matthew Ball告訴外媒GamesRadar+,“大型在線服務型游戲”未來也將實現跨平臺發行。
如果大型跨平臺游戲在全球各地同步發售,那么一些粉絲可能會理所當然地認為,Xbox的招牌單人游戲應該繼續保持Xbox獨占。在接受GamesRadar+采訪,談及Xbox混亂的獨占游戲回歸策略時,Matt Booty解釋說,情況并非總是如此:“我不會過分執著于單人游戲。我認為這是一條不錯的經驗法則,但當然也不是絕對的。”
當被問及公司如何決定哪些游戲是獨占的、哪些不是時,Booty表示:“我們的產品組合中包含許多不同的游戲,我們必須考慮不同的游戲在其中扮演著不同的角色。” Ball則更加坦率,他說他知道“這種方法并非所有玩家都能理解”,但公司顯然“致力于讓這一點更加清晰”。
目前,Xbox的策略是等到游戲臨近發售時才公布平臺信息。希望未來該公司能減少這種猜測。
目前我們知道,大型多人游戲會竭力吸引全球玩家的目光,因此可以預見,未來的《使命召喚》系列游戲仍會在其他主機平臺上推出。然而,像小島秀夫的《OD》或《上古卷軸6》這樣的單人游戲則充滿了不確定性。
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