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7 月 10 日,兩年半前橫空出世的游戲界黑馬幻獸帕魯終于迎來了 1.0 正式版本,游戲連著好幾天同時(shí)在線玩家數(shù)突破了 80 萬。
小發(fā)一邊吃驚兩年時(shí)間過得真快,自己已經(jīng)有了被崩老頭的資格,另一邊也驚訝這個(gè)老游戲,在日常同時(shí)在線玩家數(shù)不足 10 萬的情況下,竟然還能爆發(fā)出如此高的熱度。
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有些差友可能還記得,帕魯剛出時(shí)的景象,從游戲社區(qū)到你的朋友圈,每個(gè)人都在討論怎么做賽博資本家。
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大家爭(zhēng)先恐后的涌進(jìn) Steam,讓幻獸帕魯以小作坊作品成了當(dāng)時(shí) Steam 同時(shí)在線玩家數(shù)第二高的游戲,僅次于現(xiàn)象級(jí)的 PUBG。連帶著搭建服務(wù)器都成了網(wǎng)絡(luò)熱門,各個(gè)云服務(wù)器商爽吃一大口肉。
而現(xiàn)在,超過帕魯 Steam 最高同時(shí)在線玩家數(shù)紀(jì)錄的新游戲,有且只有一款同樣傳奇性拉滿的《黑神話:悟空》。
像它這種四人小作坊出品,依靠四千萬人民幣出頭的成本,到現(xiàn)在賺了快 40 億的爽文故事,我們?cè)僖矝]有見過。
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所以,過去的這兩年時(shí)間,幻獸帕魯 1.0 版本有啥大變化呢?開發(fā)商 Pocketpair 在任天堂的陰影下這兩年生存狀態(tài)如何,這個(gè)在游戲史上青史留名的游戲公司,又將走向何方呢?別急,我們慢慢聊。
首先談?wù)勔驗(yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中當(dāng)帕魯太累,以至于大伙老久都沒上線的幻獸帕魯游戲本身吧。
在 1.0 版本更新前,幻獸帕魯一直都有聲音,如果你積極關(guān)注各種游戲展會(huì)、活動(dòng),不難發(fā)現(xiàn)它在現(xiàn)實(shí)里出鏡率奇高。
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在網(wǎng)上,它的社區(qū)活躍度在眾多海外游戲里,也算是最活躍的那一批,基本上一兩天內(nèi)必定會(huì)發(fā)動(dòng)態(tài)、投稿視頻,告訴你最近游戲有哪些變化、帕魯又和誰誰誰聯(lián)動(dòng)了。
所以 1.0 版本大更新不是一夜之間就端上桌的,而是長(zhǎng)久的積淀。
至于 1.0 版本具體有啥變化,一兩句話真說不清。即便不提過去的一些更新,即便單純羅列 1.0 版本的更新內(nèi)容,那也有整整 27 頁,比我大學(xué)論文還長(zhǎng)。
現(xiàn)版本和 2024 年你玩的那個(gè)版本,有了很大的差異,開發(fā)團(tuán)隊(duì)直接建議老玩家開個(gè)新檔重新體驗(yàn)一遍。
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不過小發(fā)的任務(wù),就是給你來個(gè)省流版本。
簡(jiǎn)單來說,幻獸帕魯?shù)母录性谒膫€(gè)部分,分別是劇情&任務(wù)、地圖迭代、帕魯增加、玩法優(yōu)化。
劇情&任務(wù)和地圖,可以放一塊講。放心看沒劇透,只是簡(jiǎn)單聊聊。
可能你還記得早期版本的開局,你被三個(gè)帕魯包圍,從海灘上醒來,然后撿到一塊異界小平板。
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當(dāng)時(shí)很多人光注意這個(gè)縫了寶可夢(mèng)和塞爾達(dá)傳說的開頭,沒怎么注意小平板上的話,結(jié)果玩著玩著,游戲就結(jié)束了,最后很多人都不知道所謂的“巨樹隱藏一切真相”,隱藏的究竟是什么真相。
這個(gè)終極天坑,一挖就是一坤年,直到現(xiàn)在1.0版本,開發(fā)團(tuán)隊(duì)才給你端出來。
當(dāng)下的地圖,除了在原有基礎(chǔ)上翻新,增添瞭望塔、古代遺跡、聚落、小島等元素外,還增添了兩個(gè)全新區(qū)域,分別是帕洛斯群島上空的天陽鄉(xiāng),以及解開故事謎團(tuán)的世界樹。
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老玩家沒必要直奔世界樹找結(jié)局,現(xiàn)版本游戲的主線任務(wù)和故事流程來了波大翻新,變得更加絲滑。另外新增了很多支線任務(wù)、NPC 和筆記,可以更好的補(bǔ)充世界觀,讓你在探索的過程中更好的了解這個(gè)世界觀。
至于游戲結(jié)局,我只能說出乎意料。這個(gè)看似純樂子的縫合怪游戲,講的卻是一個(gè)相當(dāng)感人、深刻的故事。
不過你也不用擔(dān)心游戲變味,帕魯系統(tǒng)依舊是玩法重點(diǎn)。
1.0 版本新增了 72 個(gè)帕魯,其中有 47 種全新帕魯和 25 種亞種帕魯——當(dāng)然這不重要,重要的是它們將會(huì)成為你賽博棉花園里的 72 類賽博牛馬,物種多樣性在你的根據(jù)地里體現(xiàn)得淋漓盡致。
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與此同時(shí),關(guān)于帕魯?shù)耐娣ㄒ驳玫搅松?jí)優(yōu)化。新增的被動(dòng)技能和翻新的伙伴技能,讓你的游戲體驗(yàn)有了完全不同的變化。
舉個(gè)例子,過去你帶著魯米兒冒險(xiǎn),它的特性是讓你滑翔翼的性能發(fā)生變化。而現(xiàn)在,魯米兒的功能不但改變了滑翔翼性能,還能讓你免受墜落傷害,媽媽再也不用擔(dān)心我跑圖摔死了。
還有一些小改動(dòng),比如騎乘動(dòng)作、工作適應(yīng)性的一些調(diào)整,主要是讓帕魯活動(dòng)更加自然,讓玩家養(yǎng)成減負(fù)。
除了帕魯,其他玩法也進(jìn)行了一些優(yōu)化調(diào)整。比如角色等級(jí)上限提到了 80 級(jí)、新增采集工具與大量武器防具、戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化、升級(jí)據(jù)點(diǎn)和建造系統(tǒng)等。還有畫面優(yōu)化、UI升級(jí)這些零碎的內(nèi)容。
總而言之,現(xiàn)在的幻獸帕魯,已經(jīng)不完全是你熟悉的那個(gè)帕魯了。
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就游玩體驗(yàn)來說,1.0 版本確實(shí)已經(jīng)是一個(gè)大體完整的版本了。它有了更深度的內(nèi)容、更全面的敘事結(jié)構(gòu)、更平滑的成長(zhǎng)曲線。
放在之前,人們會(huì)從這個(gè)半成品游戲上找其他游戲的元素,但現(xiàn)在,它那一套玩法已經(jīng)成熟,和寶可夢(mèng)那一套有了十分明顯的區(qū)別,人們開始稱呼它的大名,幻獸帕魯。
沒有任何一款游戲可以盡善盡美,帕魯也一樣。
有人不喜歡它的建模,有人不喜歡它的 UI,還有人因?yàn)?BUG 而憤怒,可 91% 的好評(píng)率和 80 多萬同時(shí)在線玩家已經(jīng)證明,1.0 版本十分成功。
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從玩家評(píng)價(jià)來看,這款游戲的發(fā)展是高于人們心理預(yù)期的。說真的,2024 年時(shí)在很多人心里,估計(jì)覺得買完幻獸帕魯,湊一波熱鬧就完事了,根本沒有期待曾經(jīng)只有 4 個(gè)人的初始團(tuán)隊(duì)能把游戲完善到什么程度。
正因如此,這次龐大的更新內(nèi)容,才讓人感覺到驚喜。
兩年半的時(shí)間,足以改變很多人和事,幻獸帕魯?shù)拈_發(fā)團(tuán)隊(duì) Pocketpair 也變了很多。畢竟從帕魯誕生的那一刻起,這款游戲注定麻煩纏身。
2024 年下半年,東半球最強(qiáng)法務(wù)部任天堂對(duì) Pocketpair 提起了專利訴訟,指控 Pocketpair 侵犯了寶可夢(mèng)系列的三項(xiàng)專利。
在外界看來,這就是爸爸打兒子級(jí)別的降維打擊,戰(zhàn)斗摧枯拉朽毫無懸念。
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2024 年 11 月游戲的 0.3.11 版本,游戲針對(duì)這場(chǎng)訴訟進(jìn)行了相應(yīng)的更新,移除了通過投帕魯球召喚帕魯?shù)墓δ埽某闪嗽谕婕疑磉呾o態(tài)召喚。
不過這事至今還沒結(jié)束,庭審要等到 10 月份。然而即便任天堂獲勝,它得到的賠償也很有限——據(jù)說最多只能拿到 3 萬美元。
并且更諷刺的是,焦頭爛額的老任,這兩天又被日本專利局駁回了怪物捕捉相關(guān)的專利申請(qǐng),原因是任天堂所申請(qǐng)的專利,早在 2013 年就被一款任天堂同人游戲做出來了。
這么看來,誰輸誰贏還不一定。至少民間口碑這一塊,Pocketpair 先贏一手。福布斯更是先手開團(tuán),怒噴寶可夢(mèng)不思進(jìn)取恰爛錢,順手給帕魯瘋狂點(diǎn)贊。
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說回 Pocketpair,在和任天堂糾纏的這段時(shí)間里,它發(fā)生了翻天覆地的變化。
幻獸帕魯?shù)陌l(fā)布,讓公司大賺一筆,但也站到了風(fēng)口浪尖,它不只是收到了人們的抨擊,還收到了死亡威脅。
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按理說在這種鋪天蓋地的輿論沖擊和訴訟下,小公司很難保全自身。比如淪落到賣身的《明末:淵虛之羽》,就是個(gè)很好的例子。
不過 Pocketpair 卻相反,在外界壓力下,公司規(guī)模不減反增,從帕魯剛推出時(shí)的 30-35 人成長(zhǎng)到現(xiàn)在的 120 人左右。
人員的擴(kuò)張,并不全是為了幻獸帕魯這一款游戲服務(wù)。
2024 年后,Pocketpair 的業(yè)務(wù)分為了十分明確的兩部分,一是日常&研發(fā),比如對(duì)幻獸帕魯正式版,以及同一個(gè) IP 下《帕魯農(nóng)場(chǎng)》的開發(fā)。
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同時(shí),Pocketpair 還和其他廠商達(dá)成合作,計(jì)劃推出其他游戲與媒體作品,打算把帕魯做成一個(gè)大 IP。
不過在我看來,重要的是它的第二類業(yè)務(wù),那就是游戲發(fā)行。
2024 年時(shí)候小發(fā)就聊過,Pocketpair 的游戲一直都是自己發(fā)行的。而帕魯?shù)某晒Γ参瞬簧侏?dú)立游戲開發(fā)者過來拉投資。
Pocketpair 不但沒拒絕,反而十分樂意撒錢。具體條款的細(xì)節(jié)因項(xiàng)目而異,不過通常情況下,該協(xié)議包含約 30% 至 40% 的收益分成。
目前,Pocketpair 已公布的發(fā)行陣容有 7 款游戲,其中銷量最好的是 Kraken Express 工作室的《風(fēng)啟之旅》,全球銷量一個(gè)月破兩百萬份。
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不知道你有啥感受,小發(fā)是從 Pocketpair 的身上,看到了點(diǎn) CDPR 的影子。
我還挺佩服 Pocketpair 創(chuàng)始人溝部拓郎的膽識(shí),細(xì)查資料才發(fā)現(xiàn),老哥經(jīng)歷也不一般。
在東京工業(yè)大學(xué)讀書期間,溝部拓郎曾在任天堂舉辦的游戲研討會(huì)實(shí)習(xí),畢業(yè)后,他又加入了摩根大通。沒過多久,他又離職,參與創(chuàng)辦了 Coincheck 這個(gè)當(dāng)時(shí)日本最大的虛擬貨幣交易平臺(tái)之一。
后來因?yàn)楹诳凸麸L(fēng)波,Coincheck 被 Monex 集團(tuán)用36億日元買下,溝部拓郎和小伙伴全身而退,創(chuàng)立了 Pocketpair。
可以說,老哥的成功,靠的不是運(yùn)氣,而是實(shí)打?qū)嵉哪芰ΑS绕涫歉阌螒虬l(fā)行這一步,不服不行。
如果單靠游戲開發(fā)養(yǎng)活自己,那 Pocketpair 根本卷不過隔壁的咱們。
你應(yīng)該還記得,帕魯剛火的那陣,國(guó)內(nèi)廠商立馬上馬的一大堆帕魯Like游戲,現(xiàn)在帕魯?shù)墓俜绞钟伟姹具€在憋,測(cè)試時(shí)反響也一般。
而國(guó)內(nèi)的抓寵手游,已經(jīng)死了一茬,現(xiàn)在《洛克王國(guó):世界》,以及之后的《伊莫》、《崩壞:因緣精靈》等游戲,已經(jīng)搶占了生態(tài)位。
有時(shí)候,換一條路,也許才能走得更遠(yuǎn)。這可能才是溝部拓郎、幻獸帕魯以及 Pocketpair,對(duì)同行們最大的啟示吧。
撰文:張大東
編輯:面線
美編:素描
圖片、資料來源:
幻獸帕魯
www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2024/240919.html
www.pocketpair.jp/en/news/regarding-the-lawsuit-changes-to-palworld-and-the-future/
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