說真的,今天看到這條消息的時候,我懸了挺久的心稍微落了地。在經歷Xbox那波讓人難受的裁員之后,Bethesda工作室的負責人終于出來說了兩句大家都關心的事——接下來他們到底在忙啥。
根據負責人透露,現在工作室內部的頭號開發重心是《上古卷軸6》,被明確列為“主要開發重點”。而另一塊被問爛了的招牌《輻射5》,也已經進入了預制作階段。這倆名字一放出來,不少老玩家估計都跟我一樣,打算先把之前準備開噴的話咽回去了。
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咱得把話說清楚,預制作不是正式全面開工,它更像是個搭骨架的階段:核心概念、底層系統、世界觀方向這些大事都要在這一步敲定。所以《輻射5》真正能讓人上手,恐怕還有很長一段路要等。但不管怎么說,它總算不是只存在于名字里的餅了。
至于《上古卷軸6》,能被放在“主攻項目”的位置上,意味著資源、人力都會優先往這邊傾斜。考慮到距離《天際》已經過去了十幾年,對于一直等著這口飯的老滾圈子來說,這差不多是近些年最清晰的一次表態了。當然,現階段官方仍然沒給發售時間,所以咱也別急著盤算升級配置——該玩別的先玩別的。
其實回過頭看,在這種團隊剛剛經歷變動的節骨眼上,工作室愿意給出方向性的說明,本身就是一種穩住玩家預期的做法。作為用戶,我們能做的就是繼續等,順便期待下一支實機演示或者技術預覽。至少今天,這兩款IP的粉絲可以比昨天踏實一點了。
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