事情是這樣的——前幾天,我蹲到一個座談會,三個已經在《アーケロン(Arkheron)》里泡了幾十小時的老哥,坐一塊兒聊CBT新內容。不是那種“震撼登場”的通稿,是那種打完一把、手柄一放、人還在喘氣就開始互相吐槽的狀態。我現在把他們聊的東西整理出來,你一看就知道,這游戲到底在“難”什么,以及新出的模式是真香,還是換了個姿勢繼續坐牢。
先快速過一嘴基礎信息,省的你去翻公告。Bonfire Studios開發、DRIMAGE負責運營的團隊制戰術競技游戲《アーケロン》,CBT目前在PC(Steam)進行中,測試截至7月27日16時。平臺除了Steam,后續還有PS5和Xbox Series X|S。玩法上,最大45人、15支三人隊在一座巨塔里爭奪生存名額。主體模式叫“アセンション”,玩家扮演記憶喪失的存在“エコー”,三人成隊邊打邊往上爬。這次CBT追加了幾個新玩意兒:3v3集中對戰的新模式“スパイアーズ”,面向新手的“ラーニングスパイアーズ”,另外7月17日至24日有eスポーツ戰隊FENNEL旗下品牌“FFL”舉辦的カスタムマッチ“FFL Arkheronβ”,以及能拿1萬5000日元Amazonギフト券的迷你大會“First Ascent”。詳細信息官X和官方Discord都有,自行翻看。
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下面這幫老哥的觀點,我用清單理出來,有點東西。
一、三個老屁股的出場配置:幾十小時泡下來,都說“一開始就被樂趣砸中了”
Twitch主播KUMOK2,從最早的プレイテスト就入坑,累計30到40小時。SOLO也打,組隊也打,算是最早一批爬塔人。主播AlterJJ,去年12月被KUMOK2拉進隊,游戲時長大概是KUMOK2的一半。他原話是,自己玩MOBA和《オーバーウォッチ》那種資源互換型對戰作品比較多,所以進《アーケロン》感覺上手很滑,第一局就好玩。主播れあ平時主攻MOBA,也碰FPS和策略類,目前《アーケロン》20小時上下。他提到,這游戲和自己在玩的另一款戰術競技《エターナルリターン》有不少接近的地方,操作適應很快。但剛玩的時候野隊隊友經常秒沒,一度覺得這游戲不湊三人固定隊簡直沒法打。直到最近和主播朋友三人開黑,直接改觀,并且判斷隨著每次補丁更新,這游戲會越來越好。
二、新新模式“スパイアーズ”的真實評價:把團隊戰的“精華部分”抽出來反復刷,但——有但是
三個人對新模式“スパイアーズ”的基本定性是一致的:補上了アセンション模式里練不到的東西。アセンション是什么體驗?你要先經歷漫長爬塔、面對隨機的裝備掉落,很多時候根本湊不出理想配裝,團戰全是現場拼反應。而スパイアーズ不一樣,進去就能買齊裝備,固定隊可以直接照著“這套技能配這件裝備”的連攜套路開練。KUMOK2的表述很直接——アセンション練團戰效率太低,走到能打團那一步費時費勁,中間變量還多。スパイアーズ就好比把“最肥美的那塊肉”單拎出來,讓你反復試錯,farm速度、ビルド記憶、裝備臨時拼湊的判斷力都能上去。AlterJJ補充了一個細節:スパイアーズ內置的購買系統里,同一件裝備越買越貴,逼著你去了解其他エターナル。這在アセンション里好處就顯出來了——不會因為“這個武器我沒用過,不敢撿”或者“熟練度太低不能選”而卡死自己。れあ則從設計特異性上點了一句,說一開始就能買齊所有種類裝備這個點,他在其他游戲里很少見到,“想拿這套裝備練手”的訴求能被立刻滿足。
但注意,這三個老哥沒一個人說スパイアーズ是輕松模式。他們只是在說“練習效率”和“配裝自由度”提高了,至于團戰難度本身,原文一個字沒提降低。你該被集火蒸發還是蒸發。
三、“ラーニングスパイアーズ”是個什么存在?一個被韓國老哥施舍過裝備的主播,說出了大實話
れあ講了自己剛入坑的經典一幕:單人打アセンション,裝備死活撿不齊。結果有位韓國隊友大概是實在看不下去了,憐憫地問了句“初心者?”,然后把裝備全扔給他。這還算走運的——后面碰到的人直接開噴:“你怎么沒裝備?”れあ順帶提了《エタリタ》那邊的社區氛圍,新手經常被野隊隊友罵到自閉,“野良の人恐い”都快成梗了。在他看來,ラーニングスパイアーズ解決的就是這個問題:你不用看隊友臉色,系統不會罵你,在一個“怒られない世界”里先把基礎操作和規則摸明白。他沒有夸這模式多神,只是說“味方に左右されない”“怒られない世界で楽しく學べるのはすごくいい”。
這里沒有什么“新手福音”“入坑神器”的大詞兒,就是一個被噴過、也被施舍過的主播,覺得有個不靠隊友臉色的學習空間挺好的。
四、CBT期間另外兩條賽事信息:有比賽能蹭,但別把大會當標配
FFL Arkheronβ是eスポーツ戰隊FENNEL旗下品牌辦的カスタムマッチ,時間卡在7月17日到24日。First Ascent則是個迷你大會,獎1萬5000日元Amazonギフト券。兩個都是測試期間的限時項目,規模和后續會不會常年化,原文沒展開。
五、從三個人的發言反推——這游戲到底吃不吃人?
整理一下線索:KUMOK2幾十小時還在琢磨配裝和farm效率;AlterJJ覺得有MOBA和OW底子能較快適應,但也在強調“裝備が値上げしていくシステム”逼你擴英雄池;れあ從野隊翻車到固定隊起飛,中間的情緒落差明顯。綜合看,《アーケロン》不是那種你把靈敏度調好就能混的戰術競技。它的難度墻體感很強——選裝、連攜、對エターナル的理解、臨場決策,每個坑都得自己趟。新出的スパイアーズ和ラーニングスパイアーズ,更像是把“學習成本”這件事擺到了明面上,給你個練功房,但沒給你降難度。
最后說句不拔高的——這游戲現在最大的魅力,可能就是這幫老哥嘴里那種“わからない”被慢慢轉成“面白い”的過程。你要是只想放松解壓,那慎入。你要是那種“越難越興奮、被虐完還想開下一把”的類型,那下周CBT結束前,還有時間自己爬一次塔。
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