有個問題我想認真問一句:當一個平臺方決定親手砍掉實體光盤,玩家除了用腳投票,還能怎么辦?
今天《Mortal Shell 2》發行商自己發消息,說那個PS5獨占的實體Revered Edition已經賣完了。注意,是專門只給PS5做的實體版,不是什么全平臺鋪貨的常規操作。開售、告罄,速度比我想象的快得多。
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咱把這條消息單獨拎出來,可能只覺得"哦,賣得不錯"。但放到最近PlayStation圈子的氛圍里看,這事就有點意思了。索尼之前已經放話,從2028年起不再為新游戲生產實體光盤,這事在玩家社區炸得相當徹底。一堆人沖到PlayStation官方社交賬號下面刷回復表達不滿,憤怒值高到已經有點影響到跟這家公司政策八竿子打不著的新游戲發布節奏了。
所以你再看這次《Mortal Shell 2》實體版的秒空,線索就很明確了。兩點情況擺在這里:
一、PS5玩家對實體盤的執念,不是隨口說說的。
這不是什么老游戲情懷黨的自嗨。一個新作,一個非3A體量的續作,出了個只給PS5的實體限定版,直接就賣光了。你要說用戶沒需求,數據就在這打臉。大家擔心的不是什么"儀式感",是實打實的長期持有和游戲保存問題——數字版授權哪天沒了,光盤好歹還留在手上。
二、玩家已經把這次售罄當成一個信號,直接往索尼那邊懟了。
原文里寫得很直白,玩家們正把這條消息甩到索尼面前,繼續試圖讓公司收回廢除光盤的決定。等于說,《Mortal Shell 2》這個實體版的商業表現,被玩家社區自發當成了一個論據:"你看,不是沒人要,是你自己裝看不見。"
我個人看到這條的時候,說實話有點恍惚。近幾年聽慣了"實體已死""數字不可避免"這類說法,結果一個限定版的售罄速度直接把這種舒服的敘述捅了個窟窿。不是說實體盤就該永遠當主角,但硬切一刀、替玩家做選擇的姿勢,確實挺勸退的。
接下來就看索尼怎么接這茬了。玩家這邊的態度已經擺到臉上了,錢包也都掏過了。2028還遠,但風向這種東西,有時候就是一個限量版的售罄公告給吹出來的。
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