我剛剛刷到一款游戲,設定有點大膽。不是讓你繼承某個村子的農場,也不是去小鎮上跟鄰居談戀愛,而是——有人直接賣給你一顆星球。
今天上線的《Farlands》,在 Xbox One、Xbox Series X|S、PC(支持 Play Anywhere)、PlayStation 以及 Nintendo Switch 上同步發售。定價 £14.99。游戲問了一個很簡單的問題:如果一顆星球幾乎白送給你,你要不要?
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故事開頭,你的角色決定離開城市,搞一筆聽起來像詐騙的交易——在星系某個偏遠的角落,買下一顆被廢棄的農業星球。你帶著一艘老舊飛船和一個忠誠的輔助機器人出發。到了才發現,便宜是有原因的。田地早就荒了,建筑物破敗失修,多年無人打理把這里變成了一個爛攤子。你的任務就是把地清出來,把舊設施修好,慢慢把這顆被遺忘的星球改造成一個能住人的家。
按像素美術的標準來看,《Farlands》的畫面走的是溫馨路線。但它把種田模擬和太空探索揉在了一起,這點讓它在同類游戲里不太一樣。
你那艘破飛船不只是個擺設。你可以開著它在周圍的星系里到處跑,去別的星球上收集自己土地上找不到的資源。但探索不是無成本的——燃料得算著用,而且你在太空里飛的時候,時間是照常流逝的。這意味著每一趟出門都是一個需要掂量的決定,而不是一個簡單的快速旅行按鈕。
行星之間還散落著一些小社區。每個居民都有自己的故事,聊著聊著,你會慢慢搞清楚他們為什么留在這么偏僻的角落,也會逐漸拼湊出你買下這顆星球的真相——為什么它能賣得這么便宜?背后顯然藏著點什么。
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不過游戲沒偏離它放松的根基。不管是收菜、養牲口、升級工具,還是單純在異星的天空下發一天呆,設計的節奏就是讓玩家慢慢找到一種舒服的重復。像素美術的表現方式一直在強化這種氛圍,整個冒險看起來是那種讓人不著急的作品。
從玩法結構上看,《Farlands》前半程更接近傳統的農場經營——清理土地、種新作物、升級設備、養動物,把一個孤獨的前哨站逐漸變成忙碌的星際農場。進步是穩步來的,不是那種第一天就能暴富的類型。后半程的太空探索打開之后,資源種類變多了,決策也變重了,但整體節奏還是慢的。
說真的,£14.99 這個價位,換成別的游戲可能只夠買幾個皮膚或者一個DLC。《Farlands》給的是一個完整星球。內容量現在還沒法評價,但從它同時登陸五個平臺這一點來看,開發方對品質應該是有底氣的。至于那個核心謎題——你的星球為什么便宜得離譜——能挖到什么程度,估計得等第一批玩家打通才能知道。
我比較好奇的是,這類慢節奏經營游戲在主機上的體驗能不能保持舒適。手柄操作種田,尤其是在整理倉庫和切換工具的時候,有些作品做得并不順手。這一點原文沒提,只能等實際體驗了。
如果你最近剛好需要一款不用拼手速、不用爬天梯、不用看戰力排名的游戲,一個能讓你每天上線收收菜、修修房子、偶爾飛到隔壁星球挖點礦的作品,《Farlands》今天已經可以下載了。
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