“Hundreds rally at Bethesda HQ to protest Xbox layoffs.” Ars Technica的報道標題,直接點出了這次事件的核心——不是線上聯(lián)名,不是匿名爆料,而是實實在在的人,站到了貝塞斯達的馬里蘭州總部樓下。
這件事的反響在玩家和從業(yè)者圈子里迅速分化成兩派。一方觀點相當務(wù)實:游戲行業(yè)早就不是閉門造車的年代了,尤其微軟在接連吞下貝塞斯達母公司、動視暴雪之后,Xbox第一方工作室群變得空前龐大,人事和項目的重疊幾乎不可避免。從這個角度看,裁員只是正常的商業(yè)瘦身,短期陣痛換來的是未來項目的財務(wù)健康,甚至可能加速某些擱置IP的重啟。
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但另一方的聲音就沒這么冷靜了。貝塞斯達的招牌,是靠《上古卷軸》《輻射》這類以“慢工出細活”出名的系列立起來的,核心開發(fā)團隊一旦在裁員中流失關(guān)鍵人才,影響的可能不止是眼下幾個DLC,而是未來一整代作品的品質(zhì)。到現(xiàn)場舉牌子的人,想表達的就是這一點——他們并不想看到自己喜歡的游戲因為成本控制而變得粗糙。
整個集會過程,從Ars的記錄來看,保持了和平與克制,沒有沖突,但訴求毫不含糊:停止裁員,把開發(fā)者的價值當回事。微軟和Bethesda官方目前都沒有就此發(fā)表進一步的說明,具體的裁員人數(shù)和波及范圍也還沒定論。
對咱們這些坐在屏幕后面等新作的玩家,這事看似很遠,但仔細一想,《上古卷軸6》或者下一部《輻射》會不會因為這些動蕩出現(xiàn)質(zhì)量波動,誰也不敢打包票。不站隊,但把這次集會看作一個觀察窗口,或許是對自己錢包最負責的做法了。
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