我是真想知道,克里斯托弗·諾蘭籌備了這么久的史詩大片《奧德賽》,到底會怎么拍。于是我沒去看預告片,而是找到了一個奇怪的角度去"預習"——我打開了2012年那款手機上發布的點擊冒險游戲《The Odyssey》。這游戲2016年被搬上Steam,開發商叫Crazysoft,名字里就帶個"瘋"字,這很合理。
諾蘭新片的片長是2小時53分鐘。好,那我就玩整整2小時53分鐘,一秒都不多,一秒都不少。玩完之后我只想說:如果大銀幕上的故事嚴格遵循這款游戲的藍圖——我也看不出有什么理由不遵循——那么馬特·達蒙演的奧德修斯,大概會把第一小時完整地獻給一臺織布機。
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史詩的開篇,無論是原著長詩、這款游戲,還是推測中的諾蘭電影,起點都是同一個場景:奧德修斯被困在卡呂普索的海島上。赫爾墨斯來了,態度大概是"哎,卡呂,人家對你沒那個意思,不如放他走?"我在游戲里的第一個任務,就是造一艘木筏逃離海島。詭異的是,奧德修斯之前似乎壓根兒沒動過這個念頭,因為他還得找卡呂普索,讓她手把手教他每一個步驟。
事情遠沒聽起來那么簡單。如果電影真照著游戲的邏輯拍,你會看到馬特·達蒙在卡呂普索那個小山洞和外面的海灘之間反復踱步,時不時撿起一把泥巴,或者摸一摸某個瓦罐。他會盯著每一件東西皺眉,不明白為什么"用斧頭砍樹"這么樸素的念頭,在這個世界里就是行不通。
這款游戲是像素級尋物謎題的教科書。屏幕上什么東西能點、什么東西不能點,區分度低到讓人崩潰。我為什么沒法用斧頭砍倒那棵樹?因為我還沒從樹上拿到一根樹枝。而那根樹枝,不夸張地說,讓我對著那棵樹點了好幾分鐘,一寸一寸地試探。它和樹的其他部分融在一起,完全不顯眼。在接下來的將近三小時里,這類事情還會反復發生。
最讓人抓狂的,往往是那些看起來本該最簡單的環節。我的小號馬特·達蒙——指的是游戲里那個毫無耐心的我——在織布機前經歷了真正的精神消耗。我需要為木筏織一張帆。在開口問卡呂普索之前,我已經開始對著織布機上各種手柄和踏板一頓亂點,滿心以為總能試出個結果。沒有任何反饋。我去求助,卡呂普索告訴我,只需要按下一個手柄和一個踏板,但她沒說具體是哪個。
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