打從我記事起,游戲就是最大的愛好——說起來很離譜,早在上世紀90年代初,尚在幼兒園的我就每天對著一臺單色黃屏浪潮286電腦玩智冠的《麻雀學園》,麻將水平也是突飛猛進,逐漸精通大四喜、四暗刻、綠一色等頂級牌型,而隨著越來越嫻熟地通關,游戲女郎的衣著也越來越少(往事不堪回首)。
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幾十年過去,不知從什么時候開始,我發現自己花在“努力想要享受游戲”的時間,比真正享受游戲的時間還多。買了新游戲,玩上幾個小時,關掉,然后滿心疑惑——為什么再也沒有什么游戲能讓我上頭了?有段時間我甚至冒出一個很危險、很喪氣的念頭:我是不是老了,不愛玩游戲了。
后來才發現,不是不愛了,只是玩累了。看看我和朋友們聊起這個話題的次數,再看看社交平臺上無數人問著同樣的問題,就知道有這種感覺的遠不止我一個。如果你也正處在這種狀態,也許最需要做的,只是換個方式對待這個愛好而已。
別逼自己打完不喜歡的游戲想知道該不該棄坑?方法很簡單
數以百萬計的玩家似乎都撞上了這堵墻,尤其是過了二十五歲之后。到了這個年紀,射擊、角色扮演、競速、策略、生存……各種類型的游戲我們都玩了十幾年以上,早就見怪不怪了。光換游戲類型基本沒用,因為從生理和神經層面來說,我們偏愛的類型早就定型了。更何況,市面上成功的游戲大多走的是穩妥路線——機制互相借鑒,早已摸清了玩家愛吃哪一套。久而久之,什么游戲玩起來都覺得差不太多。
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所以我開始奉行一條簡單到近乎激進的原則:每次結束游戲的時候,不管是單機RPG還是多人聯機,我只問自己一個問題——我還盼著下次再玩嗎?
如果我在結束游戲時心存念想,只恨還要上班、還要睡覺而被迫不得不停下游戲,那這游戲確實值得我再開一局。
可如果結束的時候我松了口氣,或者到了第二天得說服自己為了“完成進度”才愿意打開游戲圖標,那答案就很清楚了。人生苦短,好游戲那么多,犯不著花幾十個小時硬著頭皮打一款根本喚不起你半點童心(哪怕只是老頑童心)的游戲。
玩一晚上就能通關的游戲我喜歡放下手柄,靜靜看著游戲結尾滾動制作人員名單
節奏調整因人而異,但有一個辦法我敢打包票推薦,因為它對我次次都管用:去玩通關時長大概幾小時的游戲——頂天花一晚上。這類一抓一大把,比如《生化危機9》《使命召喚:現代戰爭3》單人戰役幾小時就能通關;《生化危機3重制版》一晚上能通關兩遍(我不是故意吐槽它短)。這么做的目的不是讓你急功近利,而是讓你短時間內體會那種完整的游戲體驗,不用讓你體驗為一款游戲投入好幾周的漫長感覺,那對你的精力和耐心都是一種考驗(比如《女神異聞錄5》,再如《博德之門3》)。
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作為成年人(老年人),最大的障礙之一就是說服自己開始一款新游戲。太多精彩刺激的游戲動輒要求二十、三十,甚至一百小時的投入。下班忙完瑣事之后,想到某游戲漫長的流程,你自然會想:“我上哪兒擠出這么多時間?”于是干脆連碰都不碰——這種事我自己做過太多次了。
這就是短劇情流程游戲之所以受歡迎的原因。用看一場電影的時間,你既能收獲開啟新游戲的興奮,又能享受游玩過程的滿足,最重要的是,還能體驗通關的喜悅。在這個充斥著廣袤開放世界游戲和無窮支線任務的年代,想看到游戲結尾的制作人員名單滾動,已經變得越來越困難。而我覺得,那種時刻對玩家來說恰恰是最治愈的。
跳過支線,只走主線你會驚訝于游戲節奏能變得多么緊湊
同理,隨便挑一款3A大作,尤其是開放世界的,給自己開個綠燈:支線任務一概不做。我知道這聽上去“大逆不道”,畢竟現在的游戲都恨不得你清完地圖上所有支線標記再推進劇情(比如為了把一款游戲賣三份,不惜遍地埋支線湊時長的《最終幻想7重制版》三部曲)。但我的選擇恰恰相反,只打主線會讓整個體驗更緊湊、更有緊迫感,敘事也連貫得多。劇情一路推進,張力始終在線,你再也不會因為地圖上標了個點,就花好幾個小時挖草藥或者清敵人營地(比如《巫師3》,再如《荒野大鏢客:救贖2》)。
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從一個主線任務直奔下一個,中間沒有幾小時的干擾打斷,你對角色形象的總體感受會形成得快得多。這種快節奏,把游戲從一張寫滿任務的待辦清單,變成了一個你能跟著情節起伏而真切感受到的、活生生的故事。正是靠這個方法,我重新找回了對大制作冒險游戲的熱情。
試試從沒接觸過的游戲設備換一種玩法,感覺就像換了個愛好
對于一直用鍵鼠的人來說,換手柄玩已經是不小的改變了。但手柄畢竟太常見了,所以我有個更大膽、而且親測有效的建議:去換一樣你從來沒擁有過的設備。可以是PS VR頭顯(玩《生化危機7》比看《怨咒》要瘆人十倍),可以是另一臺主機(試試Xbox的杜比視界游戲效果,以及后臺同時掛6款游戲的離譜功能),甚至可以是一套羅技G29賽車方向盤,哪怕你只是個跟風賽車游戲愛好者(比如我連《GT賽車7》的國內A駕照都沒考過)。
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換一種游戲輸入方式,帶來的改變遠超你的想象。說實話,我覺得這是現在為數不多還能帶來純粹新鮮感的方法之一。成年之后,我們終于買得起小時候夢寐以求的很多東西了,但這也有個遺憾的副作用:什么都見過了,什么都差不多買過了,很少再有什么東西能讓人覺得“煥然一新”。
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你需要做的,只是去體驗一點陌生的東西。用完全不同的方式和游戲互動,就足以讓你想起:自己當初為什么會愛上游戲這個媒體。
多人游戲,只和朋友家人一起玩回憶比勝負珍貴得多
這大概是我提出的最有爭議的一條建議,但我已經堅持好幾年了:多人游戲,我幾乎只在朋友和家人一起玩(我不是給手殘找借口)。我知道說起來容易做起來難——畢竟成年人各有各的忙,有的朋友早就不玩了,有的作息永遠對不上,所以我覺得,聯機游戲就該像其他正常社交活動一樣對待,記在日程表上,像約飯、約電影、約周末出游一樣鄭重安排,很快它就會變成你每周工作結束時盼著解壓的一件大事。
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哪怕你們再也不會去網吧開黑了,哪怕你們只能遠程匹配游戲,這么玩也會好玩無數倍。我在《戰地6》和《使命召喚》里就是這么干的,只打私人房間(提醒一句,《使命召喚:現代戰爭3》7月份在PS5港服會免了,抓緊去領吧)。每一次擊殺、每一次死里逃生、每一個蠢到離譜的失誤,當對面是和你在同一個語音頻道里嬉笑怒罵、同樣鉚著勁想贏你的朋友時,感覺就完全不一樣了。很多年以后,你還會記得那些搞笑的對局,朋友們到現在還拿這事調侃你。
徹底落灰一段時間也沒關系等你想玩了,游戲還在那里等你
有時候,對游戲這種愛好最好的維護,就是什么都不做。放下鼠標、手柄,關掉電腦、讓PS5、Switch落點灰。游戲不會跑,這個愛好也不會消失。如果你是因為覺得“應該玩”“這款傳奇大作必須白金通關”才逼自己開機,那只會越玩越累。與其硬撐,不如給自己放個假,坦然走開。
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當然,你的問題可能是:“要停多久?”我的答案可能會讓你意外——停到你不再問這個問題為止。也許一周,也許兩周,甚至三個月。某個不經意的晚上,毫無預兆地,你會突然拿起鼠標或手柄。你翻到Steam庫里的某款游戲,是真的想玩了,那就是回歸的時候到了。在那之前,就讓游戲和設備都歇著吧。積壓的未玩游戲不用趕著清,等你準備好了,游戲隨時歡迎你回來。
游戲不會消失,你對它的熱愛也不會消失
游戲最棒的一點是:它是你最廉價的愛好。游戲最棒的還有:它沒有保質期。下周、下個月、好幾年以后,那些游戲還會在那里。沒有什么截止日期催著你清未完庫存,也沒有什么終點線讓你覺得自己進度落后了(哪怕是《魔獸世界》,也會隨著新版本上線而統一起跑線)。如果今天提不起勁,完全沒關系。多半只是你在等一款對的游戲,或者一個對的時刻,重新點燃你的熱情。
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現在的我已經不再擔心自己是不是“老了,不愛玩了”。經驗告訴我,我從來沒有真正放下過。有時候我連著好幾周每天晚上都刷《暗黑2重制版》,有時候我兩個月幾乎碰都不碰鼠標和手柄。兩種狀態都再正常不過。倦怠不是愛好的終點——尤其是游戲這種可以相伴一生的愛好。說穿了,它只是在提醒你:哪怕是最熱愛的事物,偶爾也需要喘口氣。
沒錯,道理就是這么簡單。
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