你是一個身世成謎的菜鳥女巫,某天和一條龍簽了份契約,然后就揣著半吊子魔法上了路。路上全是強敵,你只能靠各種元素反應、卡牌組合,外加抓來的守護靈撐場面——這就是我在展會現場排隊時,從《魔女與龍:元素的祈望》里折騰了半小時后的第一印象。
先說最核心的那張“圖”:一條龍,一個女巫,一個隨時可能翻車的高危世界。這款由獨立工作室開發的Roguelike新作,目前已經在Steam上架了商店頁,最近放出的試玩版本直接塞進了元素反應、角色養成、卡牌構筑,還加了一個很少見的“捉寵”機制。你每局都能收集不同的守護靈,圍繞它們搭出完全不同的流派,屬于那種腦子一抽選錯搭配,下一場戰斗立刻被教做人的類型。
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玩法的拆解其實很清晰:戰斗是半即時制的,你不是無腦甩技能,而是得盯著敵人的動作,在合適的時機切元素、打反應。試玩里我試了一套火+雷的爆發組合,傷害跳得挺爽,但生存全靠走位,一不留神就被精英怪的連招送回起點。卡牌構筑那部分更像是個性化定制——你通過戰斗和事件拿到新卡,逐步調整自己的法術循環,有高爆發直傷流,也有上Debuff慢慢磨的臟套路。守護靈系統我覺得是最有說頭的地方,因為這些小家伙不只是幫你打架,還自帶被動屬性,一些稀有守護靈甚至能直接改變你整局游戲的風格,比如有一只試玩里我抓到的冰靈,能讓所有水系法術附帶減速,配合凍結反應,可以把Boss活活控到死。
題外話,這類高難危險高收益的肉鴿設計,很容易讓我想到“魂系受苦”那套邏輯,但《魔女與龍》沒做得那么極致,更像是用容錯率換爽感。你一旦把元素反應銜接順了,守護靈的被動也疊起來了,割草的感覺會突然冒出來。不過翻車點也在這兒——在今年的BW等展區的試玩隊伍里,我親眼看見有人排了三次隊,第一次因為貪輸出被Boss秒了,第二次守護靈沒搭配好刮痧刮到超時,第三次才勉強通關,走的時候嘴巴還在念叨“下次換個流派”。這種上頭又快樂的勁兒,倒是很契合獨立游戲試玩區向來的人擠人場面。
拆完玩法,再看點其他細節。游戲目前沒有公布具體發售日期,但從試玩版的完成度來看,核心循環已經挺順了。女巫懷特的人設走的是那種“明明很菜卻非要拯救世界”的路線,劇情上會用碎片化的方式,邊打邊解鎖她過去的秘密,節奏不拖,適合不太想看動輒半小時播片的玩家。美術風格是那種手繪加一點點暗黑奇幻的味道,不算特別抓眼球,但看久了很舒服,至少我盯著守護靈那個憨憨的史萊姆狀小生物看了好久。
最后說句玩家間的大實話:這游戲不是給想要一鍵自動的休閑黨準備的。元素反應記不住?守護靈亂抓?那Boss的第一階段都能把你錘得沒脾氣。但如果你就喜歡那種“這把我一定能翻”的賭狗心態,或者單純想體驗下女巫和龍簽契約的爽文展開,那等它正式上線的時候,可以往Steam愿望單里扔一個。畢竟獨立工作室的作品,內容量上往往有意外之喜,咱就等著看菜鳥女巫還能掏出多少花了。
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