你沖進(jìn)熟悉的建筑想按老路線(xiàn)卡點(diǎn),結(jié)果抬頭發(fā)現(xiàn)掩體、走廊全變了樣——《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》的新地圖Kill Block,就是專(zhuān)門(mén)來(lái)打破你肌肉記憶的。
動(dòng)視放出了這張地圖的深度預(yù)覽:它的設(shè)定是虛構(gòu)的“西橋高級(jí)軍事訓(xùn)練設(shè)施”,戰(zhàn)場(chǎng)由大量模塊化訓(xùn)練區(qū)域構(gòu)成。每局比賽開(kāi)始前,這些模塊就會(huì)像拼圖般重新排列組合,讓你永遠(yuǎn)拿不到同一張平面圖。上一秒你還在布滿(mǎn)集裝箱的狹窄通路對(duì)槍?zhuān)乱幻肟赡芫捅粧佭M(jìn)開(kāi)闊的模擬街區(qū),被迫切換戰(zhàn)術(shù)。
![]()
更“折磨”人的是,Kill Block雜糅了多張《使命召喚》經(jīng)典地圖的DNA——可能是你鐘愛(ài)的巷戰(zhàn)點(diǎn)位,也可能是讓你栽過(guò)跟頭的奪命走廊。這種混搭能生成數(shù)百種不同的地形組合,老玩家想靠背板吃遍天的日子徹底結(jié)束,每一局都是全新的偵察與適應(yīng)。
正因?yàn)榄h(huán)境毫無(wú)規(guī)律,你需要從頭判斷哪里是掩體、哪里是伏擊位,神經(jīng)始終緊繃。而這也恰恰是動(dòng)視的設(shè)計(jì)意圖:讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)保持“不可預(yù)測(cè)”,迫使玩家隨時(shí)保持警惕,重新找回初次踏入多人地圖時(shí)的心跳感。
看樣子,以后上戰(zhàn)場(chǎng)不但要練槍?zhuān)€得先練練隨機(jī)應(yīng)變的眼力了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.