說真的,Denshattack 這游戲一上手,我腦子里就蹦出一個念頭——這東西簡直像是從 PS2 或者 Dreamcast 時代遺落的一顆怪味豆。它完全不跟你講什么邏輯,就是讓你開著一列火車,在根本不存在的軌道上以離譜的速度狂奔。那種胡鬧的街機感,如今已經(jīng)很少見了。
正方觀點很直接:它就是靠這股蠻不講理的勁兒把人拿下的。游戲把“瘋狂”當成了唯一的設計準則,飆車般的節(jié)奏配上夸張到?jīng)]邊的場景,你甚至來不及思考“這軌道合理嗎”,就已經(jīng)被卷進下一段飛馳里。原文說得精辟,這是一款“不可能不陷進去”的游戲。
但反過來說,也正是這種毫無節(jié)制的狂亂,可能會勸退一部分人。那種快到讓人手忙腳亂的 frenetic 風格,對于動作苦手或者只想慢慢看風景的玩家,恐怕就不是享受而是折磨了。它的樂趣建立在“放棄思考”之上——你如果期待的是哪怕一丁點現(xiàn)實火車模擬的質(zhì)感,那這游戲大概會讓你直接懵掉。
可話說回來,如今敢把“荒唐”當賣點的作品實在太少。Denshattack 擺明了就是為那些懷念 PS2 世代古怪創(chuàng)意的老哥準備的。它不完美,也沒打算完美。如果你愿意坐上這趟沒閘的列車,那它最棒的地方恰恰就是——脫軌的時候,才最好玩。
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