我一直以為自己跟《瑞奇與叮當》還挺熟的。平臺跳躍,扳手,那個話癆背包,還有滿屏飛舞的螺絲釘,這些元素刻在 DNA 里。結果今天刷到一款叫《Ratchet & Clank: Ranger Rumble》的新作,我整個人愣了三秒。不是續作,不是重制,是一個免費游玩的多人英雄射擊游戲——而且是手機端的。
說真的,看到“經典 IP + 手機 + 英雄射擊”這個組合,我第一反應不是驚喜,是警惕。市面上掛IP賣情懷然后套個成熟玩法模板的產品咱見得太多了。但往下翻開發團隊信息的時候,我發現這事沒那么簡單。游戲由開發商 Oh Bibi 與 PlayStation Studios 以及 Insomniac Games 合作開發。Insomniac Games 就是《瑞奇與叮當》系列的親爹。這意味著新角色的設計與背景故事,是有原廠核心開發人員參與把關的,甚至還透露說部分原始開發者與設計師提供了意見。
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這就讓局面變得微妙起來了。不是隨便貼牌,是親爹下場站臺。我決定放下偏見,把目前公開的信息扒一遍,看看這游戲到底什么成色,值不值得你預注冊。
以下是截至目前的已知情報,一條一條給你捋清楚。
首先是預注冊這件事本身。游戲目前已經在全球 App Store 和 Google Play 開放預注冊。為了造勢,官方整了一個社區獎勵活動,其中有個東西我覺得系列粉絲大概率會心動:一個獨占的 Widget 皮膚,叫 Clank Suit。對,就是那個背在身上的小機器人,變成了能穿在某個英雄身上的外觀。我自己挺好奇這個設計的實際效果,畢竟 Clank 在整個系列里一直不是“衣服”的定位,現在突然變成可穿戴皮膚,視覺上應該會很搞。
聊完預注冊獎勵,再來看這游戲到底是什么。它不是正統平臺跳躍續作,而是一款 PvP 為核心的多人英雄射擊游戲。背景故事是這樣的:魁克隊長搞了個所謂的“革命性戰斗模擬系統”,目的是培養新一代銀河游俠。但鑒于魁克隊長這個人一貫不靠譜,所以一旦你踏進競技場,發生什么都不奇怪。這個敘事框架我覺得很《瑞奇與叮當》——用胡鬧的理由把一群不同時空、不同身份的角色扔到一起大亂斗,既解釋了為什么歷代角色能同框,也給了新角色合理登場空間。
接著是核心玩法。游戲采用實時 PvP 競技場對戰,同時加入了動態 PvE 元素。也就是說,你在跟對面玩家對射的時候,戰場上可能還會刷出敵人、觸發事件、出現環境變化。這種混合機制在手機射擊游戲里不算主流,好處是對局變化更豐富,壞處是平衡性更難調。玩家要做的不是單純拼槍法,還得隨時應對突發狀況。
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英雄陣容這塊,官方透露的信息量比較大。首發 12 個英雄,后續還會增加。比較關鍵的是,這里面不僅有系列老面孔,還會出現一些從未在系列中露過面的全新角色。目前已知的英雄類型包括機器人、外星人,以及——新的 Lombaxes。對,就是瑞奇那個種族。這意味著你不僅能看到瑞奇,還能見到其他同族英雄,每個人都有獨立的設計、玩法和專屬外觀。從開發組的表述來看,他們把這些新 Lombaxes 的角色塑造當作一個重點工程,還特意跟 Insomniac Games 的原設計師討論過背景設定。我個人對這個比較期待,因為系列過去對 Lombax 種族的描寫不算多,這次擴展算是在挖掘世界觀縱深。
然后是游戲模式。首發六個模式,目標很明確——不讓玩家覺得單調。有快節奏的團隊 PvP,有需要組隊清怪的 PvE,還有兩個讓我比較意外的模式:一個是借鑒了大逃殺思路的模式,另一個是以足球為靈感的對抗模式。官方在描述足球模式時特意寫了一句“對,是 football,不是 soccer”,說明這個模式不是美式橄欖球那種沖撞型玩法,而是帶有額外火力的足球賽——每個進球都可能伴隨著爆炸。這個模式如果手感調得好,大概率會變成開黑車的快樂源泉。
關于游戲目前的測試進展,也有必要提一下。在過去幾個月里,這款游戲已經在加拿大、北歐地區、法國和亞洲部分區域進行了軟啟動測試。按官方說法,測試階段收集了不少玩家反饋,現在正根據這些反饋進行優化,朝著全球上線推進。有測試數據打底,至少說明不是上線即涼的倉促產品,但測試區和正式上線后的表現永遠是兩碼事,這點還是要保持清醒。
到這里,我把自己目前看到的信息串一下。這游戲的定位很清晰:用《瑞奇與叮當》的世界觀和角色資產,做一款快節奏、多模式的手機英雄射擊游戲。它的核心競爭力在于兩點——一是 Insomniac Games 直接參與角色與設定層面,保證了世界觀的正統性和新角色的合理性;二是六種模式提供了比較寬的選擇面,PvP、PvE、大逃殺、射門混戰,不同偏好的玩家能各取所需。
但潛在問題同樣擺在明面上。英雄射擊這個品類在手機端競爭激烈,前有《使命召喚手游》這種工業化標桿,后有各種二次元射擊新秀。一個以平臺跳躍起家的 IP 轉型到這個賽道,核心受眾買不買賬是最大的懸念。另外,動態 PvE 元素聽起來增色,但實際玩起來可能變成干擾——競技玩家追求純凈對抗體驗,過多的 PvE 因素反而可能勸退這類用戶。至于平衡性,首發 12 個英雄,每個英雄有獨特技能和武器,要調到一個公平的水準線,不是一兩個版本能完成的工程。
最后說一句玩家視角的大實話。我對這個項目的情感比較復雜。一方面,看到 Insomniac 親自參與,我放心了一點,至少角色設計和劇情不會胡來。另一方面,免費手游的付費模型、英雄獲取方式、皮膚定價策略目前一概不知,而這些東西最終決定了游戲的真實體驗。如果到時候抽卡池子深不見底、肝度拉滿,那再好的世界觀底子也會被消耗掉。現在能做的,就是先把預注冊點上,等著看正式上線后第一批實機口碑。畢竟在現在的游戲市場,期待可以有,但預判要克制。
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