三個女生,用三周時間做出一支快穿 3D 乙女游戲 PV。
一出道直接在小紅書、B站殺瘋了,獲得了大量反饋,評論區全是「求上線」的呼聲!
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成年人哪里做什么選擇?民國戀愛、玄幻修羅場、霸道瘋批、綠茶修狗……主打一個我全都要。
游戲項目背后的技術支持,是AI視頻模型領域的一匹低調黑馬——愛詩科技。
昨天,愛詩科技剛剛宣布完成整體C輪融資,累計融資金額達29.8億元人民幣。
由阿里巴巴領投,王慧文家辦、韓國未來資產、藍色光標、三七互娛等十余家國內外頂尖機構跟投。
顯然,AI視頻,正在成為繼AI編程之后,最接近大規模商業驗證的黃金賽道。賽道水漲船高,愛詩無疑成為產業方和全球資本極為看好的下一張船票。
愛詩在今年初發布 PixVerse R1,全球首個支持最高1080P分辨率、可實現即時響應的通用實時世界模型;近期又在聯合國 AI for Good 峰會展示了PixVerse Game—— 首個實時視頻游戲引擎。
為什么是實時互動游戲?
因為這可謂是實時視頻世界模型的超級硬核試煉場。
游戲不只要畫面,還要規則、反饋、角色一致性、情緒遞進、互動結果。能在游戲里跑起來,才說明實時互動模型從「可看」走向「可玩」。
世界模型,
正在改變游戲賽道
如今,游戲和娛樂產業正在AI的沖擊下發生劇變。
以前,是「生成一段好看的內容」,現在,則變成「生成一個可交互世界」。導致這種改變的,世界模型研究是重要因素。
過去三十年,無論是耗資數億美元的 3A 大作,還是流程繁重的 3D 手游,制作過程都極其繁瑣。
每一個 3D 建模、每一幀動畫骨骼綁定、每一條代碼管線,都意味著極高的時間和資金成本。
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以前,做一個開放世界游戲需要數百人花數年,《GTA V》燒了2.65億美元
世界模型的到來,讓內容創作從「手工搭建」轉向了「自動生長」。
如今的 AI 視頻與實時世界模型,正處于爆發的前夜:視頻模型已經跑通了被驗證的商業化道路,各方玩家瘋狂涌入,一切都在指數級加速。
在游戲中實時交互、每個玩家都能創造一個世界,曾經是夢想,但日漸隨著技術發展變得清晰,「三個女生AI手搓快穿3D游戲」的爆款故事像一個縮影,顯現出一些未來已來的苗頭。
PixVerse提供了多模態視頻與實時互動技術,不同于傳統游戲工業管線的限制,小團隊也可以上手。
故事的起點很簡單。
三個女孩在深夜聊起一個問題:如果真的能穿進游戲,你最想去哪個世界?
她們想做的,是一款市面上很少見的快穿3D乙游:玩家可以穿梭于古代、民國、末日、仙俠等不同世界,擁有不同身份,遇見完全不同的角色,也看見不同版本的自己。
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腦洞很上頭,制作表卻很勸退。
快穿最迷人的地方,恰恰也是它最難被立項的原因:世界越多,意味著要重做的角色、服裝、場景、動作和敘事資產也越多。
按照傳統3D游戲管線,僅一個角色從建模、綁定到調整,往往就需要四五個月;再制作一段15至30秒的動畫,還要疊加兩三個月,以及動捕、手K、特效等一整套流程。
這類項目常常不是「想不到」,而是「做不起」。
借助PixVerse的多模態模型與實時互動技術,三位創作者一邊用AI加快畫面生產,一邊堅持人工完成劇本、臺詞和審美把關,甚至重新手繪部分關鍵幀。
約三周后,一個原本只存在于腦海里的快穿3D乙游,被做成了一支可以觀看、討論和接受市場檢驗的概念PV。
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就如同創作者北北所說:「AI最重要的價值,是讓一個本來根本立不了項的快穿乙游,第一次有機會被看見、被驗證。」
過去,一個創意要先投入數月時間和大量資產,才有機會來到玩家面前;現在,小團隊可以先把想象變成樣片,讓用戶用追更、評論和反饋告訴她們,這個世界到底值不值得繼續做下去。
她們速通的不是一款游戲,而是游戲開發中最早、也最昂貴的一次創意驗證。
有趣的是,乙游的用戶,是出了名不好糊弄的一群人——她們對角色顏值、情緒張力、敘事節奏近乎苛刻。
而這次,面對一個AI輔助生成的快穿乙游demo,評論區沒有一邊倒地喊AI味太重,反倒是一致高呼「下一個世界線什么時候更新」。
評論區里既有人催更,也有人認真討論角色設定、敘事節奏和AI痕跡。對審美與情緒細節一向敏感的乙游用戶,并沒有因為內容使用AI而自動離場。
他們更在意的問題是:角色是否足夠獨特,情緒是否成立,以及這個概念最終能不能變成真正好玩的產品。
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就這樣,游戲行業最沉重的試錯成本和管線門檻,一下子被打掉。而創意驗證被前置,讓創作者可以迅速把概念拋向市場,聽到核心用戶的反饋。
這是一種研發順序的變化:先驗證需求,再擴大生產;先讓創意接受市場檢驗,再決定重資產投入。
AI帶來的技術普惠,讓愛好者們可以充分發揮創意。哪怕只有幾條PV跑通時,它釋放出的供給側潛力,也足以滿足大量之前被壓抑的個性化體驗需求。
阿里巴巴、王慧文家辦等十余家頂尖機構的押注,押的其實就是這道分水嶺——誰先跨過去,誰就拿到下一代內容基礎設施的入場券。
游戲,是世界模型的硬核試煉場
愛詩科技聯合創始人謝旭璋在聯合國AI for Good峰會上,展示他們的部分技術探索——PixVerse Game,全球首個實時視頻游戲引擎。
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它不再需要你提前做好所有的素材。你只需要定義規則、目標、玩法和世界觀,剩下的角色、場景、畫面、敘事,全都在實時互動中由AI生成!
想象一下,你對著屏幕說:「男主這時候應該摔門而出,眼神要三分薄涼四分憤恨。」下一秒,畫面里的瘋批暴君就真的給你表演了一個眼神開車。
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這就是「言出法隨」,讓創作本身成為游戲。
愛詩科技創始人兼CEO王長虎提出了一個犀利的觀點:游戲是世界模型的硬核試煉場。
為什么?因為游戲不只要畫面,還要規則、反饋、角色一致性、情緒遞進、互動結果。
如果要驗證一個「會動的世界」是否成立—— 一段電影可以通過剪輯跳過不連續;游戲不能。
玩家會回頭、試錯、拿起道具、攻擊角色、改變路線,也會做出設計者沒有預料到的動作。系統不僅要生成畫面,還要維護目標、資源、勝負條件和事件結果。
真正理想的游戲,是讓玩家能進去操控,可以影響結局。這,就是世界模型的意義。
PixVerse Game:旨在言出法隨的實時視頻游戲引擎
愛詩年初發布的PixVerse R1,是全球首個支持1080P的通用實時世界模型,它能生成一個可以被用戶影響的數字環境。
而PixVerse Game,就是在這個基礎上,把「可看」推向了「可玩」。
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PixVerse Game的思路,是一套把實時世界模型、抽象游戲機制和智能體編排放進同一閉環的實驗系統。
這套架構里有三個關鍵角色:
抽象游戲機制引擎負責規則和數值——也就是「什么能做、什么不能做」;
PixVerse實時世界模型負責把規則變成你能走進去的世界——也就是「你看到了什么」;
AI智能體編排層負責讓規則、畫面和敘事時刻對得上——也就是「不穿幫」。
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這樣,你在游戲里每操作一次,觸發的不是一段預先錄好的動畫,而是一個新的世界狀態。
同一個動作在不同世界、不同經歷、不同關系里,可能生長出完全不同的反饋。
愛詩自己也反復強調,世界模型與實時互動技術目前尚在前期探索階段,很多能力仍需持續驗證和迭代。
當前尚不能替代成熟游戲工業,更不是「一句話生成 3A 游戲」。
目前更現實的價值,是快速構造互動原型、生成過去難以預制的長尾內容,以及驗證一種新的創作關系:玩家不僅在設計者提供的選項中行動,也可以用自然語言參與定義世界。
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但方向已經越來越清晰:當實時世界模型、AI智能體和游戲機制第一次進入同一個閉環,玩家和創作者之間的那堵墻,就開始被拆掉了。
類似Roblox、Minecraft的「創造即游玩」體驗,在AI時代可能會大量出現。
區別在于,過去你需要學編程才能在Roblox里造世界,而PixVerse Game想做到的是——你只需要會表達,就能開始搭建游戲體驗。
資本為何押注? AI視頻是下一個萬億入口
就在同時,愛詩科技也宣布完成整體C輪融資,累計融資29.8億元人民幣。
其中C+輪由阿里巴巴領投,Lollapalooza Capital(王慧文家辦)、常春藤資本、惠遠資本、鐘鼎資本、韓國未來資產、OCBC生態下Lion X基金、藍色光標等十余家國內外機構參與投資。
產業資本看場景,財務資本看增長,國際資本看全球化。 三類資本同時出現在投資方名單里,說明市場已經公認:這家公司,是AI視頻與未來交互賽道的一張重要船票。
站在2026年中回看,AI視頻賽道正在經歷一輪劇烈的格局重塑。
Seedance 2.0憑借字節系的生態優勢在國內攻城略地,可靈以180億美元估值從快手分拆獨立融資,Sora則在今年初正式關停——AI視頻,成為正在被資本和產業重新定價的AI原生賽道。
世界模型亦成為新的變量。
高盛預計,全球AI視頻生成市場將從2025年的約30億美元增長到2030年的約290億美元,五年翻近十倍。
蛋糕在變大,但能分蛋糕的人在變少。
如今,愛詩的定位更像一家AI原生的全球產品公司——模型能力、產品體驗和商業化能力三條腿走路,且從第一天就在做全球化。
如果說AI Coding正在重寫軟件生產鏈,那AI Video將重寫視覺內容的生產、分發和交互方式。
愛詩的判斷是,模型能力只是入場券,產品化、全球分發和產業化落地,才是下一階段的勝負手。
從聯合國到75歲英國老奶奶,1.5億人把想象力變成現實
這一點在愛詩的全球化布局上體現得最明顯。
現在,PixVerse目前擁有超過1.5億全球用戶,覆蓋177多個國家和地區,在30多個國家的應用市場視頻類榜單中排名第一。
在Artificial Analysis的榜單中,PixVerse V6模型位列全球第二,生成速度位居全球第一。
更可怕的是它的商業化落地能力。愛詩已經和芒果傳媒、阿里巴巴、巨人集團、藍色光標、三七互娛等產業巨頭建立了合作,覆蓋短劇、動畫、綜藝視覺、互動影游、品牌營銷等全棧場景。
最后,讓我們回到「人」本身。
現在,PixVerse全球生態非常繁榮,擁有大量忠實用戶與創作者。
在PixVerse的全球社區里,有75歲的英國老人制作出了屬于自己的「人生影片」。
這位老人或許不懂什么叫世界模型,但她借助PixVerse,第一次把自己腦海中的回憶變成了生動的視覺世界。
法國藝術家Zenith Apex把抽象藝術轉化為視頻作品,在YouTube觸達200萬觀眾。
土耳其創作者@yapayzekaserisi,用PixVerse的主體融合能力做了一個科幻系列,Ins單條視頻最高播放沖到3400萬,其余視頻的平均曝光也在百萬級,光一條視頻就給賬號帶來了8.2萬新粉絲。
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他把內容同步搬到自己的TikTok賬號上,又拿下2200萬曝光和5.2萬新粉。
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西班牙創作者Daria Grin是一位全職主婦,她沒受過專業影視訓練,用PixVerse做動畫短片,累計播放量超2000萬次。
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出爆款那天,她還專門跑到創作者社群里發了一段感謝。
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PixVerse的國內版,叫做「拍我AI」。利用這個工具,同樣有大量讓人印象極度深刻的案例。
國內創作者「山音」為阿茲海默癥群體制作的動畫短片《積木》,把作品帶到了釜山電影節現場展映。
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@Aria阿清在拍我AI V5上線階段,利用首尾幀多幀功能,復刻了國內爆火的「衣柜換裝」特效,發布當日閱讀量就突破20w。
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拍我AI創作者@八目愛吃餅制作的「戀與深空」的同人作品,在小紅書上爆火。
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使用「拍我AI」的@周同學,利用Agent模版「唐頓莊園」進行二創,同樣做出小紅書賬號的第一個爆款。
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聯創謝旭璋在峰會的分享中提到一句話,非常動人:「AI for Good最樸素的含義,是讓那些過去被創作門檻擋在門外的人,第一次拿到創造的工具。」
稀缺性:模型、產品與全球分發同時在線
最后,回到一個更宏觀的判斷:AI視頻賽道里這么多玩家,為什么是愛詩?
答案不在某一張榜單,而在于它較為均衡地把三種能力放進了同一個體系:自研模型、消費級產品和全球化分發。
它不陷入對技術的極端崇拜,更關注讓廣泛大眾用起來,入選 a16z Top 50 GenAI 消費級應用前25名。
同時,自研模型長期在行業頭部—— 在 Artificial Analysis 視頻生成模型榜單中位居全球前列。
愛詩從第一天就在做面向C端用戶的全球化產品。CEO王長虎在字節期間從0到1支撐了抖音與TikTok等國民級視頻產品的建設和發展,團隊骨子里有極強的產品基因。
作為年輕創業團隊,它沒有歷史包袱,從技術架構到產品設計到商業模式,全部從AI原生的邏輯出發。
而且從第一天就是全球化。 不是先做國內再出海,而是從Day 1全球化,現在已經覆蓋177個國家和地區的用戶,產品、運營、增長都在做全球化能力的搭建。
作為創業團隊,整體能力較為均衡——模型、產品、商業化、全球化,四條腿一起走路。 團隊非常團結,投資人的評價是「沒有內耗、執行力極強」。
在聯合國演講的結尾,謝旭璋說了一句話:「過去,視頻是一個結果;未來,視頻是一個入口。我們希望更多人做出的下一個作品,是屬于自己的世界。」
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這個試水型游戲PV的火爆只是一個開始。PixVerse Game只是這一切的起點。
當AI視頻從「生成一段好看的內容」真正走向「生成一個可交互的世界」,當實時世界模型讓曾經只存在于暢想中的體驗變得真實——
我們會發現,這和LLM的路徑驚人地相似。
起初是懷疑,然后是試探,然后是某個臨界點之后的全面爆發。
而PixVerse,正在鋪就這條通往未來世界的鐵軌。
文章來源:新智元。
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