上個月米哈游的《BSide: Olivia Lin》在Steam開放商店頁面后,即刻引發了大量用戶的關注和猜想。前兩天火爆全球的BW場館里,米哈游更為「林離」專門搭了一個展臺,讓大家線下感受氛圍。
不難看出,米哈游對《BSide: Olivia Lin》相當上心,蘊藏著顯見的“探索野心”,借助AI等技術去“拓展用戶與虛擬角色的交互邊界”,也一直是米哈游的重要課題——而《BSide: Olivia Lin》正是米哈游凝練當下技術力給出的階段性成果。
那作為一個不算游戲的“桌面陪伴”,《BSide: Olivia Lin》到底能提供怎樣的體驗創新,又能為廠牌的長遠發展驗證哪些需求?
在體驗了昨天免費上線的搶先體驗版后,我想大家應該都有了自己的答案。
![]()
致“缺愛”的你:陪伴感大于功能性
如果非要從“可玩性”的角度去看,測試版本的《BSide: Olivia Lin》顯然不能提供太多功能和樂趣。
目前《BSide: Olivia Lin》在“動態桌面+數字人”基礎上提供的交互功能,就是“音樂與寫信”這兩個維度。
音樂方面,你可以把這款應用當成一個由女主角「林離」提供鋼琴表演的音樂播放器——但她并非純粹演奏,而會對原曲有些自己的理解和重構。
默認曲庫里,除了古典樂、經典兒歌這些不涉及版權的曲目,最亮眼的無疑是涵蓋米哈游全家桶的游戲曲目庫。
這個板塊的完成度和適配度確實挺高,而且部分曲目「林離」不只是彈,還會演唱。比如讓「林離」來表演《崩鐵》里知更鳥的成名曲《使一顆心免于哀傷》,就別具一番風味。
![]()
更吸引人的功能,則是“定制演奏”,即玩家可以自己上傳音樂,「林離」會解析后生成專屬的演奏作品。
但基于各種考慮,目前這個上傳生成功能還是有不少限制的。比如僅支持.mid格式文件,僅支持鋼琴單一樂器的曲目上傳,而且因為音頻文件的轉換準確度偏低,有追求的用戶可能還得提供專門標識。
![]()
不過這也能理解,畢竟除了版權問題,應該還有不少看熱鬧不嫌事大的玩家“憋著壞”呢。
而伴隨用戶的深入摸索及社群傳播,想必未來從《BSide: Olivia Lin》走出來的特色曲目表演不會少。
![]()
至于寫信方面,則類似于當下流行的那種AI聊天,但兩者的差異還挺明顯的。
《BSide: Olivia Lin》特地以“每天給林離寫三封信”的設計,去契合“慢下來”的主題。對比那些無營養的AI即時反饋,《BSide: Olivia Lin》將幾乎消失的“筆友”身份重新引入,特地營造等待時間,顯得更有質感和腔調——當然這也讓「林離」有了更多的“反應時間”。
而且能感覺到,「林離」的反饋算是當下流行的AI對話里很走心、格外有活人感的那一檔了。
你可以和她聊一些真心話,傾訴煩惱,她會以“輔修心理學”的人設給予你安慰與啟發,療愈一下工作日的你。
![]()
![]()
當然你也可以浪費三次機會,問她一些無厘頭的無聊問題。比如“粽子吃咸的還是甜的”,她也會盡心交流,并不忘強調自己是“桑海寧”。
![]()
綜合來看,《BSide: Olivia Lin》目前能干的事情確實不多,但對于這個“底子”,我覺得還是大有可為的,原因就在于這個應用的“活人感”確實夠強。
我并不單指高技術力下,林離所展現的自然動作、表情以及其豐富的行動邏輯。更在于米哈游這次嘗試打造了一個“世界接口”:我看到的不只是一個數字人,更是圍繞她展開的一個城市和她的生活。豐富的細節和完成度,讓“桌面陪伴”涵蓋的信息量和可能性,又上了一個臺階。
![]()
可以設定「林離」的生活狀態
米哈游攀登“AI之峰”的又一小步
梳理過去6年米哈游的技術發展脈絡,我們可以發現,其將AI技術與數字人深度結合打造為AI虛擬人,幾乎是板上釘釘的事兒。
早在2020年5月,「yoyo 鹿鳴_Lumi」就以舞蹈視頻的形式首次在互聯網亮相,并憑借逼真的發絲、布料和面部表情驚艷業內。不久后,米哈游正式認領鹿鳴,并圍繞該形象推出動態壁紙工具《人工桌面》,登陸手機、PC端,支持互動鎖屏、動態壁紙、換裝等功能。
![]()
2022年,鹿鳴又以虛擬主播的形式開啟直播,B站粉絲數超160萬。
![]()
盡管鹿鳴作為數字人及虛擬主播形象贏得了粉絲的高度認可,但熟悉米哈游的人都知道,鹿鳴大概率只是一個寫實3D實時渲染工業化測試項目,并沒有太強的商業屬性。
兩年后,鹿鳴最后一則B站視頻悄然定格于2024年的最后一天。而不久之后,她的妹妹「林離」,則以經過米哈游迭代升級后的第二代寫實AI數字人正式面世。
![]()
相較于「yoyo 鹿鳴_Lumi」仍保留些許二次元風的視覺表現,「林離」的寫實感更強,整體質感也更加炸裂。不過除了這些皮相變化,對玩家而言,最顯而易見的變量無疑是AI。
![]()
過去幾年,米哈游在AI賽道持續加碼。
2023年,米哈游聯合創始人蔡浩宇在新加坡成立人工智能公司Anuttacon。工作室先是于去年8月推出AI原生游戲《星之低語(Whispers from the Star)》,又在今年4月發布可實時生成完整人物微表情、肢體動作、傾聽反應的大型表演模型LPM 1.0。
![]()
2024年,米哈游內部AI團隊逆熵研究部研發的純語言大模型Glossa正式備案,作為米哈游基座型AI,該模型可支持全鏈路文字、對話敘事。
在今年5月于北京舉辦的AI大模型技術分享會暨頂尖校招宣講上,米哈游聯合創始人大偉哥更是喊出“未來三年最多投入1000億元深耕AI領域”的豪言。
但對于一些急于看到AI落地成果的游戲玩家來說,這些動作和遠期圖景或許還不夠。
一位AI游戲制作人曾在交流中告訴陀螺君,無論是頂著蔡喵的名頭,還是打著米哈游的旗號,去年發售的《星之低語》都承載了外界過高的期待,以至于當玩家發現該作的體驗及可游玩邊界不及預期時,便難免對“AI能如何影響游戲產品”這件事產生懷疑。
![]()
而現在,《BSide: Olivia Lin》或許又是這樣一款承擔著米哈游“尋找AI技術落地邊界”的產品。
從技術路徑來看,《BSide: Olivia Lin》無疑將用于初步驗證AI大模型+寫實數字人的表現場景;而從米哈游近期曝光的新品來看,其技術成果大概率將反哺于《雨之城(Varsapura)》。
![]()
甚至有網友猜測,《BSide: Olivia Lin》的“真身”有可能是米哈游在研新作的部分功能,而此次以EA形式登陸Steam,也只是為了更好地打磨迭代新作而進行的一次試水。
是試驗品,但也是潛力十足的AI陪伴
盡管《BSide: Olivia Lin》的確有著明顯的試驗性質,但我覺得這并不妨礙它更進一步。
作為一個還相當早期、尚欠打磨的功能型壁紙,《BSide: Olivia Lin》還有很多地方有待完善——它沒有玩法可言,沒有任何Steam成就(要知道《Wallpaper Engine》這種成熟壁紙產品可是有這類功能的),哪怕是AI陪伴產品常見的交互內容也較為匱乏。
而這也意味著,《BSide: Olivia Lin》實際上有機會挑戰更高的產品上限,憑借「林離」上佳的角色形象,撬動Steam乃至其他平臺的AI陪伴市場。
畢竟這幾年光是Steam平臺,主打Lofi音樂及虛擬空間陪伴的專注類工具委實不少,個別產品Steam總評論數已超1.6萬條。
![]()
然而,像《BSide: Olivia Lin》這樣有鮮明特色的IP形象,可根據不同曲目自主彈奏鋼琴,并且能夠依托于AI大模型自由對話的陪伴類產品,可以說是“獨此一家”。
更何況,縱觀整個Steam,以角色為主要賣點的陪伴產品其實少之又少——《你的老婆》等產品徒有搞怪噱頭而賣相不足,《虛擬桌寵模擬器》寵物感有余但又差點活人感。
![]()
而《BSide: Olivia Lin》則拿出了近乎于「自然選擇」AI伴侶“EVE”的3D建模,角色精細程度對同類產品而言幾乎是降維打擊。
![]()
「自然選擇」推出的AI女友
在我看來,對“虛擬陪伴的高規格呈現”或許才是本作真正的殺手锏——而且《BSide: Olivia Lin》似乎更懂得“陪伴”的真正意義和價值。
![]()
簡單來說,這款應用并沒有把「林離」設定為“服務型角色”,而是以寫信、彈琴這種帶點疏離感的交流,去刻畫一種更貼近真實的陪伴:沒事的時候,你干你的、我玩我的,但偶爾又能聊上幾句知心話。
恰到好處卻又時刻都在的陪伴,很契合當下人們對于“交流對象”、“靈魂伴侶”的想象和需求。在這個“大缺愛時代”,這種情感的孕育與展現,其價值我想不必多說了吧。
![]()
未來,《BSide: Olivia Lin》若能以“好好做個AI陪伴產品”為目標,「林離」和這款產品也許能摸到更高的天花板。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.