近日《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche接受采訪,回顧了游戲開發(fā)時期的一些經(jīng)歷。
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Broche表示當(dāng)初在開發(fā)過程中時就有人警告過團(tuán)隊(duì)“這游戲沒人會喜歡”,因?yàn)樗诤狭藙幼飨到y(tǒng)與回合制這兩個看似“水火不容”的元素,會導(dǎo)致兩邊都不討好。不過團(tuán)隊(duì)對此卻壓根不在乎。
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Broche稱:“《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》這款游戲的設(shè)計決策存在諸多根本性缺陷,在游戲發(fā)售前,我們經(jīng)常聽到這樣的評價:‘你們把動作游戲的挑戰(zhàn)性元素,比如躲避和格擋,與回合制玩法混雜在一起。沒人會喜歡的。回合制玩家喜歡回合制游戲,動作游戲玩家喜歡動作游戲。’但我們根本不在乎,我們覺得這游戲很酷,自己玩起來也很有趣。我們把這兩點(diǎn)結(jié)合起來,結(jié)果成功了。但從根本上講,從外部或商業(yè)角度來看,其中很多設(shè)計決策完全說不通。”
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Broche表示,他認(rèn)為游戲中的“缺陷”反而增添了游戲的魅力,而那些力求完美、試圖彌補(bǔ)所有缺陷的游戲“通常都很無聊”。不過他自己也承認(rèn),《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》并非完美,因?yàn)橛螒蚶镉小傲钊穗y以忍受”的小游戲。
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