7月14日,育碧巴塞羅那工作室門外拉起了罷工糾察線。三天抗議,對準的正是剛剛交出《刺客信條:黑旗 重制版》的同一批人。
導火索來得又急又諷刺——重制版發售后,育碧立刻啟動裁員計劃,巴塞羅那工作室51名開發者面臨在7月底前走人。西班牙電子游戲工會CSVI確認,工作室接下來將只保留《彩虹六號》系列業務,重制項目團隊直接被“優化”。
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罷工訴求被清晰列在了工會聲明里,一共四條,條條扎心:
① 立刻取消這51人的集體裁員令;
② 提供更強力的崗位保障,別再搞“發完游戲就裁人”的套路;
③ 恢復此前允諾的最高60%遠程辦公政策;
④ 兌現拖延許久的晉升和漲薪承諾。
更讓人上頭的是開發者自己的聲音。技術及玩法動畫師馬內爾·科塔在社交平臺上寫道,巴塞羅那團隊負責了《黑旗 重制版》水下沉船探索部分,而“同一個團隊現在正被解雇,因為育碧覺得這就是我們應得的”。QA/QC主管伊莎貝爾·科迪納·加西亞在領英上坦言,入職七年后,“我怎么也沒想到會這樣收場”。她透露,在游戲發售前兩周,整個AC團隊就被通知了集體裁員計劃,盡管團隊主動提出了新的《刺客信條》項目構想,但高層明確表態“不會有新的合約給巴塞羅那工作室”。
游戲賣得好,做游戲的人卻被掃地出門。育碧這波操作,連玩家都看不下去了。目前罷工還在繼續,而那句“這就是我們應得的”,正不斷被貼在轉發里,成為一記響亮的反問。
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