![]()
大家玩了這么多年游戲,應該都見過不少BUG吧。其實剛玩游戲的時候,我根本分不清BUG和秘籍的區別,因為有些BUG比秘籍還好用,這些BUG不僅沒毀掉游玩體驗,反倒變成我們獨特的記憶,今天就跟小編來回憶下小時候玩游戲遇到的那些比較經典的BUG吧。
![]()
先從FC上的《三國志2:霸王的大陸》說起吧,這款老游戲的兩個變身BUG,當年很多兄弟們應該都用過,只不過那時候不知道BUG這個叫法罷了。
![]()
第一個是伊籍變身,他的觸發期是220至225年,將伊籍派駐荊州城池,城內清空所有兵力,不留一兵一卒;等待敵方出兵進攻該城,進入對戰畫面后第一時間選擇撤退。
![]()
然后回城查看伊籍屬性面板,會發現智力數值表面上降低了,其實這只是界面顯示的視覺誤導。游戲儲存武將屬性采用8位二進制數值,最大值為255,這次撤退操作會觸發數據溢出漏洞,伊籍后臺真實智力直接暴漲一百多。但游戲UI只預留了兩位數的顯示區域,只會截取數值末尾兩位展示,才出現面板智力變低,實際屬性超強的反差效果。
![]()
第二個是阿會喃的變身,他的觸發時段卡在227到230年,討伐劉璋勢力時把劉璋逼去永昌,清空永昌城內所有武將兵力,接壤的城池只留守單名武將守城,后續就會刷出不受常規規則約束的阿會喃軍。
![]()
雙方陣營都能指揮這支特殊部隊,把無名部隊撤走退回主城界面,阿會喃的面板智力顯示為5,實際數值達到255。靠這個BUG解鎖的超高屬性武將,開墾土地單次收益破百,普通攻擊傷害也十分可觀,但常規單體火計命中率反而不如常規高智武將。
![]()
SFC《太閣立志傳》上的金錢BUG也是不少玩家常用的一個,先把身上所持錢幣全部消耗干凈,挑選大名主城點開“堀”分類,選中“袖下”再點選“雀淚”完成操作,玩家持有的金錢會暴漲至六千五百五十三貫五百文。
![]()
這是因為老式游戲使用單個2字節16位無符號整型存儲,上限65535;程序未做負數邊界判定,金錢歸零后繼續扣減觸發數值溢出,0減1直接變為65535,再按規則換算成六千五百五十三貫五百文。
不過這個操作要留意必須在當月把金幣壓到六千以下,否則跨月結算俸祿時BUG增益就會失效。
![]()
SFC上的另一名作《浪漫沙加3》也有個可以自由更換主控主角的BUG。觸發這個BUG要先完成和阿修羅族(影)的交戰流程,不觸發三名普通貴族、四名貴族首領的陣亡結算,把主角LP降到0、隊伍剩余角色存活,隊伍人數不能僅有主角單人,完成BOSS擊殺后就能切換隊伍里其他角色成為新主角。
![]()
觸發后原有主控角色退場,道具裝備全數清空,第二名角色頂替主角名分推進劇情,劇情主線走向不會產生改動,僅角色專屬戰力、裝備儲備、對話臺詞產生變動。
除此之外本作還能靠BUG刷出滿攻擊力LV七星劍、復制專屬防具,部分模型還會觸發透明隱身效果,這類異常均是劇情強制跳轉、內存LP死亡判定邏輯漏洞催生的結果。
![]()
除此之外,早年街機格斗里流傳的無影摔、鬼步這類判定類BUG招式,也給當年的對戰增添了很多趣味。
當然,官方的后續復刻版本基本都會把這些代碼漏洞做補丁封堵,但修復后的游戲一般都沒有原作影響廣,就像KOF98雖然更系統更完善、更公平,但KOF97在國內的熱度卻遠大于它一樣。
![]()
對于我們這些玩著各個類型游戲機長大的玩家而言,BUG只要不是太過分,嚴重影響游戲進程的話,我們不僅可以接受它的殘缺,還會利用這些BUG讓游戲更有記憶點。比起現在只會靠外部修改工具的風靈月影宗,研究這些BUG,也是當年我們玩游戲的一種樂趣啊!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.