近日多方消息證實,《光環(huán)》系列代號 Project Ekur 的多人游戲項目已正式終止開發(fā),該消息先由圈內爆料人Rebs Gaming曝出,WindowsCentral隨后也表示,項目取消屬實。
Project Ekur交由長期合作工作室 Certain Affinity 負責原型開發(fā),該團隊此前參與過 《光環(huán):無限》大逃殺內容也就是Project Tatanka 的制作。Project Ekur帶有明確的技術試驗目標:一方面嘗試將《光環(huán):無限》Slipspace與 Blam 引擎的資產遷移至虛幻引擎 5,另一方面測試該引擎能否還原《光環(huán)》系列獨有的科幻氛圍與射擊體驗。
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在玩法設計上,Project Ekur 以《光環(huán) 5:戰(zhàn)區(qū)》為基礎框架,加入撤離機制。玩家可操控斯巴達戰(zhàn)士與精英戰(zhàn)士,角色外觀支持高度自定義。業(yè)內暫無法確定該作是傳統(tǒng)多人對戰(zhàn)、全新創(chuàng)意玩法,還是二者結合的復合型作品,大量《光環(huán)》玩家曾對這款全新多人作品抱有極高期待。
雖然新的多人項目遭到終止,但《光環(huán)》系列的單人項目卻有著不錯的發(fā)展。其中《光環(huán):戰(zhàn)役進化》即將在7月28日登錄Xbox Series X|S、Xbox云游戲、PS5和PC多平臺,同樣使用虛幻引擎5的《光環(huán) 2》與《光環(huán) 3》重制版已進入開發(fā)階段,全新多人項目取消的消息,與系列重制內容穩(wěn)步推進形成反差,令不少玩家感到遺憾。
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