來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】7月16日消息,據(jù)《福布斯》報道,受全球內(nèi)存供應(yīng)趨緊、硬件零部件成本走高疊加終端漲價等多重因素影響,全球游戲主機市場承壓明顯。標普全球市場情報旗下Kagan機構(gòu)發(fā)布行業(yè)預(yù)測報告指出,2026年全球游戲主機出貨量將同比大幅回落,主流主機產(chǎn)品銷量均呈現(xiàn)不同程度萎縮,行業(yè)增長節(jié)奏迎來明顯調(diào)整。
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從兩大主流家用主機市場表現(xiàn)來看,市場分化態(tài)勢凸顯,整體銷量同步走弱。報告預(yù)測,微軟Xbox Series X|S系列2026年全年出貨量預(yù)計僅250萬臺,較2025年320萬臺的規(guī)模明顯下滑;今年一季度該機型出貨量已跌破50萬臺,創(chuàng)下統(tǒng)計周期內(nèi)新低。機構(gòu)研判,Xbox主機出貨量后續(xù)或?qū)⒊掷m(xù)走低,增長動能幾乎停滯。
業(yè)內(nèi)分析認為,Xbox銷量承壓源于多重內(nèi)部外部因素:自研第一方游戲產(chǎn)品供給穩(wěn)定性不足,以游戲訂閱服務(wù)為核心的發(fā)展戰(zhàn)略未能有效拉動硬件終端銷售,同時產(chǎn)品定價相較競品缺乏市場競爭力,多重短板共同制約主機終端走量。針對微軟規(guī)劃中的新一代硬件Project Helix,分析師尼爾·巴伯爾表示,若該設(shè)備上市定價突破1000美元,受眾將局限于小眾硬核玩家,預(yù)估首發(fā)銷量約200萬臺,至2030年累計銷量或僅730萬臺,市場普及空間有限。
索尼PS5雖依舊占據(jù)行業(yè)銷量頭部位置,但同樣難以擺脫下行趨勢。機構(gòu)測算,PS5 2026年出貨量預(yù)計不少于1320萬臺,相較2025年1710萬臺的銷量出現(xiàn)明顯縮水。當前PS5上市周期已較長,持續(xù)上調(diào)的終端售價降低大眾消費意愿,即便重磅大作《GTA 6》上線,也難以完全對沖漲價帶來的銷量負面影響。機構(gòu)同步預(yù)判,索尼下一代主機PS6計劃2028年推出,上市首年出貨量約400萬臺,行業(yè)周期推進至2030年時,PS6全年出貨量有望攀升至1720萬臺。
放眼全行業(yè)數(shù)據(jù),主機市場增長拐點已經(jīng)顯現(xiàn)。2025年依托Switch 2新品發(fā)售,全球游戲主機出貨量實現(xiàn)13.5%的同比增長;而2026年受內(nèi)存危機、成本上漲、終端需求疲軟疊加影響,全球主機總出貨量預(yù)計降至3390萬臺,同比降幅達19.5%,行業(yè)增長態(tài)勢徹底逆轉(zhuǎn)。機構(gòu)進一步預(yù)判,2027年全球主機出貨量將繼續(xù)下行至2710萬臺,行業(yè)整體將進入階段性調(diào)整周期。(純鈞)
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