快科技7月16日消息,據TechSpot測試,AMD在Computex 2026上發布的EXPO ULL(超低延遲)DDR5內存功能,配合芝奇首批EXPO ULL內存套條(DDR5-6000 CL30/CL36),游戲幀率提升最高可達15%。
該功能隨EXPO 1.2更新上線,在常規EXPO內存配置基礎上收緊次級時序,整機內存延遲可降低5~7ns,而且AMD開放了四項關鍵SPD參數的自定義權限,由內存廠商選用優質原廠顆粒,在出廠階段就完成時序壓縮與長時間穩定性校驗,用戶只需要在BIOS內一鍵開啟預設即可。
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此次測試所用芝奇的EXPO ULL套條使用特挑SK Hynix顆粒,出廠即完成SPD參數調校,以DDR5-6000 CL30 ULL為例,tRAS從常規EXPO的96直接壓到32,tRC從134壓到68,tRFC從884砍到500,對于超頻玩家來說,省卻了大量調校時間,可謂即插即用。
測試平臺則使用銳龍7 9800X3D和銳龍7 9700X兩顆處理器,搭配RTX 5090,分別在1080p和4K下跑五款游戲,以下為核心結論:
非X3D處理器(9700X):1080p分辨率下全面起飛
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博德之門3的15%提升是全場最佳成績,蜘蛛俠2和漫威爭鋒穩穩10%,連賽博朋克2077這種公認GPU重載場景也有8%的提升幅度。
X3D處理器(9800X3D):性能提升幅度依賴游戲需求
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3D V-Cache的大緩存本身就是天然的延遲緩沖器,大多數游戲中ULL的提升微乎其微,但蜘蛛俠2和博德之門3兩個CPU重載場景中,9800X3D同樣吃到了9%至11%的增益,說明當游戲對CPU的壓力足夠大時,X3D的緩存也兜不住,內存延遲仍然有優化空間。
而切換至4K高分辨率下時,渲染壓力則全部轉移至RTX 5090顯卡,CPU與內存帶來的性能差距被大幅壓縮,賽博朋克2077、漫威蜘蛛俠2、漫威爭鋒三款游戲,標準EXPO與EXPO ULL幀率曲線幾乎重合。
但硬核模擬賽車《神力科莎ACC》屬于特例,4K環境下依舊重度依賴CPU運算:9700X搭配ULL內存相比標準EXPO幀率提升11%,9800X3D幀率提升約3%,同時1% Low最低幀改善幅度達9%,對于賽車模擬玩家,無論分辨率高低,內存時序優化都能帶來流暢度提升。
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