美國全國公共廣播電臺網站7月12日文章,原題:《大富翁》游戲銷售商嘗試在美國本土自產商品后得到的深刻教訓 棋盤游戲《大富翁》新推出的特別版本,揭示了一個行業現實——在美國本土制造商品有多舉步維艱。
這款游戲由WS游戲公司負責銷售,和絕大多數玩具廠商一樣,該公司旗下高端桌游基本都在中國生產。去年,公司收到一筆七位數的關稅賬單打擊后,公司首席執行官喬納森·席爾瓦決定看看在美國本土生產桌游是否還有盈利空間。可這場本土化生產試驗開局就差點寸步難行:找不到生產骰子的本土廠商。最終席爾瓦只能依靠進口骰子。
其余配件雖然找到了美國本土供應商,但過程一波三折。光是對接協調分散在美國各地的多家供應商,就耗費了一年多時間,這款特別版本因此錯過了銷售旺季的前半段,且本土生產成本至少是在中國生產的兩倍。席爾瓦表示:“如果我在中國下訂單,所有配套工序、生產資源都能在同一家工廠一站式搞定。單單這一款產品,我們就投入了過量的人力與時間,才將其勉強推向市場。”
為什么這么多東西都是中國制造的?事實上,美國市面上近八成玩具與桌游均為中國制造,這并非偶然。中國歷經數十年搭建起完備的工廠生態系統,不僅能產出成品,各類配套專用零部件也能一站式供給。美國玩具協會主席兼首席執行官格雷格·埃亨表示:“這就是為什么所謂的把生產線遷回美國,或是轉移至其他國家的計劃,實操起來遠沒有聽上去那么簡單。”
眼下,席爾瓦正全力推廣這款美國本土制造的桌游,但公司其余桌游依舊在中國生產,且這種情況不太可能改變。他目前正等候一批從中國發貨、價值約600萬美元的桌游,用以備戰即將到來的假日銷售季。(作者斯科特·霍斯利,肖攀譯)▲
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